Επίπεδο Σχεδίασης

Συγγραφέας: Monica Porter
Ημερομηνία Δημιουργίας: 22 Μάρτιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 27 Ιούνιος 2024
Anonim
Σχεδίαση Αρχιτεκτονικής Δικτύου
Βίντεο: Σχεδίαση Αρχιτεκτονικής Δικτύου

Περιεχόμενο

Ορισμός - Τι σημαίνει Επίπεδο Σχεδιασμού;

Το επίπεδο σχεδιασμού είναι μια πειθαρχία για την ανάπτυξη παιχνιδιών που περιλαμβάνει τη δημιουργία επιπέδων βιντεοπαιχνιδιών, τοποθεσιών, αποστολών ή σταδίων. Αυτό γίνεται χρησιμοποιώντας ένα είδος επεξεργαστή επιπέδων - το λογισμικό που χρησιμοποιείται στην ανάπτυξη παιχνιδιών για την κατασκευή ψηφιακών περιβαλλόντων. Οι επεξεργαστές επιπέδου μπορούν επίσης να συμπεριληφθούν στα παιχνίδια που έχουν κυκλοφορήσει για να επιτρέψουν στους παίκτες να γίνουν δημιουργικοί και να δημιουργήσουν τα δικά τους επίπεδα και σενάρια. Ο σχεδιασμός επιπέδου είναι και τεχνική και καλλιτεχνική διαδικασία.


Το επίπεδο σχεδιασμού είναι γνωστό και ως σχεδιασμός περιβάλλοντος ή χαρτογράφηση παιχνιδιών.

Εισαγωγή στη Microsoft Azure και το Microsoft Σε αυτό τον οδηγό θα μάθετε τι είναι το cloud computing και πώς η Microsoft Azure μπορεί να σας βοηθήσει να μεταφέρετε και να εκτελέσετε την επιχείρησή σας από το cloud.

Η Techopedia εξηγεί το επίπεδο σχεδιασμού

Κατά τη διάρκεια των πρώτων χρόνων των βιντεοπαιχνιδιών, ένας μόνο προγραμματιστής ήταν υπεύθυνος για κάθε πτυχή του παιχνιδιού - δεν υπήρχε αφιερωμένο επάγγελμα ή πειθαρχία που να εξυπηρετούσε το επίπεδο σχεδιασμού. Τα πρώιμα παιχνίδια χαρακτήριζαν επίπεδα ή στάδια με αύξουσα δυσκολία αντί να αλλάζουν επίπεδα μέσα από την ιστορία ή την πρόοδο του σχεδίου.

Ο σχεδιασμός επιπέδου ξεκινάει με τον εννοιολογικό σχεδιασμό του επιπέδου, που περιλαμβάνει σκίτσα, απεικονίσεις, ακόμα και φυσικά μοντέλα. Μόλις οριστικοποιηθεί ο σχεδιασμός, αυτό μετασχηματίζεται σε εκτενή τεκμηρίωση και μοντελοποίηση περιβάλλοντος, οδηγώντας στη δημιουργία του ίδιου του επιπέδου. Το επίπεδο σχεδίασης έχει ως στόχο να δημιουργήσει περιβάλλοντα διαδραστικά παιχνιδιών που μοιάζουν με τη ζωή.


Το επίπεδο σχεδίασης περιλαμβάνει τα ακόλουθα βήματα, αλλά δεν χρειάζεται να τα εφαρμόσουμε όλα:

  • Τοποθετήστε από τα μεγάλα χαρακτηριστικά του χάρτη, τα κτίρια, τους λόφους, τις πόλεις, τα δωμάτια και τις σήραγγες για τις οντότητες παιχνιδιών για να μετακινηθείτε μέσα
  • Προσδιορίστε τις περιβαλλοντικές συνθήκες όπως ημέρα, νύχτα και καιρός
  • Ορίστε τους βασικούς κανόνες, όπως το σύστημα βαθμολόγησης, τα επιτρεπόμενα όπλα, τους τύπους παιχνιδιών, τα χρονικά όρια ή τους πόρους
  • Καθορίστε συγκεκριμένες περιοχές χαρτών όπου εμφανίζονται συγκεκριμένες λειτουργίες παιχνιδιού, όπως η δημιουργία πόρων ή η συγκομιδή, η δόμηση δομών και ακόμη και οι σκηνές διαδραστικής κοπής.
  • Καθορίστε μη μη στάσιμα τμήματα, όπως πόρτες, κουμπιά και μοχλούς που συνδέονται με μηχανισμούς, τηλεχειριστές και κρυφές δίοδοι και περιοχές
  • Καθορίστε τις τοποθεσίες διαφόρων οντοτήτων, όπως σημεία παικτών, εχθρών και τέρας, καθώς και σκάλες, νομίσματα, κόμβους πόρων και όπλα και αποθηκεύστε πόντους
  • Προσθέστε λεπτομέρειες, όπως επίπεδο-στυλ και ures, ήχους, κινούμενα σχέδια και φωτισμό και μουσική
  • Εισαγάγετε σελιδοποιημένα συμβάντα σε συγκεκριμένες τοποθεσίες που ενεργοποιούνται από συγκεκριμένες ενέργειες παικτών
  • Δημιουργήστε τις διαδρομές που ακολουθούν οι χαρακτήρες που δεν παίζουν, τις απαντήσεις τους σε συγκεκριμένες ενέργειες ενεργοποίησης και οποιοδήποτε διάλογο που μπορεί να έχουν με τη συσκευή αναπαραγωγής.