Προγραμματιστής

Συγγραφέας: Peter Berry
Ημερομηνία Δημιουργίας: 17 Αύγουστος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 12 Ενδέχεται 2024
Anonim
Προγραμματιστής ετων 14
Βίντεο: Προγραμματιστής ετων 14

Περιεχόμενο

Ορισμός - Τι σημαίνει προγραμματιστής;

Ένας προγραμματιστής είναι ένα άτομο που γράφει / δημιουργεί λογισμικό ή εφαρμογές υπολογιστή δίνοντας στον υπολογιστή συγκεκριμένες οδηγίες προγραμματισμού. Οι περισσότεροι προγραμματιστές έχουν ένα ευρύ περιβάλλον υπολογισμού και κωδικοποίησης σε πολλαπλές γλώσσες προγραμματισμού και πλατφόρμες, όπως Δομημένη γλώσσα ερωτημάτων (SQL), Perl, Extensible Markup Language (XML), PHP, HTML, C, C ++ και Java.


Ένας προγραμματιστής μπορεί επίσης να ειδικεύεται σε ένα ή περισσότερα πεδία υπολογιστών, όπως η βάση δεδομένων, η ασφάλεια ή η ανάπτυξη λογισμικού / firmware / mobile / Web. Αυτά τα άτομα συμβάλλουν στην ανάπτυξη της τεχνολογίας των υπολογιστών και στον τομέα της πληροφορικής.

Εισαγωγή στη Microsoft Azure και το Microsoft Σε αυτό τον οδηγό θα μάθετε τι είναι το cloud computing και πώς η Microsoft Azure μπορεί να σας βοηθήσει να μεταφέρετε και να εκτελέσετε την επιχείρησή σας από το cloud.

Η Techopedia εξηγεί τον Προγραμματιστή

Ο προγραμματιστής μπορεί να εργάζεται σε ποικίλα περιβάλλοντα, από μικρές επιχειρήσεις μέχρι μεγάλες εταιρείες πληροφορικής, και να συμμετέχει σε οποιαδήποτε από τα στοιχεία που σχετίζονται με τον προγραμματισμό του συστήματος, όπως:

  • Σύλληψη και σχεδιασμός του συστήματος
  • Ανάπτυξη συστήματος
  • Κωδικός γραφής
  • Δοκιμές
  • Debugging
  • Εκτέλεση
  • Συντήρηση
  • Οδηγίες συστήματος ή προγράμματα

Ένας προγραμματιστής λειτουργεί σύμφωνα με τις προδιαγραφές που παρέχονται από έναν αναλυτή συστημάτων ή ανώτερο προγραμματιστή. Μετά την ολοκλήρωση ενός σχεδιασμού προγράμματος, ένας προγραμματιστής μετατρέπει το σχέδιο σε μια σειρά από κώδικες ή οδηγίες που ο υπολογιστής μπορεί να εκτελέσει και να εκτελέσει, κάνοντας χρήση μιας συγκεκριμένης γλώσσας προγραμματισμού και απαιτούμενων πλατφορμών. Μετά τη μετατροπή του σχεδίου σε κώδικα, ένας προγραμματιστής εκτελεί τον κώδικα και αναζητά σφάλματα και σφάλματα. Εάν ένας προγραμματιστής εντοπίσει σφάλματα κώδικα, εφαρμόζονται κατάλληλες διορθώσεις και εκτελείται εκ νέου το πρόγραμμα. Ο προγραμματιστής προσπαθεί να τελειοποιήσει τον κώδικα μέσω μιας διαδικασίας δοκιμής και σφάλματος μέχρι να φτάσει σε ένα αποδεκτό επίπεδο σφάλματος και συνεχίζει αυτή τη διαδικασία καθ 'όλη τη διάρκεια ζωής ενός προγράμματος, καθώς το λογισμικό και τα προγράμματα δεν είναι ποτέ πραγματικά τέλειοι ή τελειωμένοι.