Πώς η εικονική πραγματικότητα αλλάζει την υγειονομική περίθαλψη

Συγγραφέας: Laura McKinney
Ημερομηνία Δημιουργίας: 4 Απρίλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 26 Ιούνιος 2024
Anonim
Η εικονική πραγματικότητα αλλάζει την εκπαίδευση και την αρχιτεκτονική
Βίντεο: Η εικονική πραγματικότητα αλλάζει την εκπαίδευση και την αρχιτεκτονική

Περιεχόμενο


Πηγή: Ekkasit Keatsirikul / Dreamstime.com

Πάρε μακριά:

Παρόλο που πολλοί άνθρωποι συνδέουν την εικονική πραγματικότητα με τα παιχνίδια, χρησιμοποιούνται για την προώθηση της ιατρικής εκπαίδευσης και φροντίδας με μερικούς πολύ πραγματικούς τρόπους.

Η εικονική πραγματικότητα έχει μεταμορφώσει τον κόσμο των βιντεοπαιχνιδιών και της ψυχαγωγίας και χρησιμοποιείται επίσης σε διάφορους άλλους τομείς, από τον εσωτερικό σχεδιασμό μέχρι τον τουρισμό. Αλλά εκτός από αυτές τις "διασκεδαστικές" εφαρμογές, το VR χρησιμοποιείται επίσης για να συμβάλει στην ανατροπή των κλιμάκων σε καταστάσεις δυνητικής ζωής και θανάτου.

Για παράδειγμα, η Αμερικανική Εταιρεία Επαγγελματιών Ασφαλείας έχει δημιουργήσει μια εφαρμογή VR που παρέχει στους εργάτες της κατασκευής πιο ρεαλιστική εκπαίδευση για την ασφάλεια κατά την πτώση. (Για να το θέσουμε σε προοπτική, οι περισσότεροι θάνατοι στο εργοτάξιο - 40% - είναι αποτέλεσμα πτώσεων).

Αλλά ίσως πουθενά δεν είναι οι ευκαιρίες να αναρριχηθούν οι κλίμακες στις καταστάσεις ζωής και θανάτου περισσότερο από ό, τι στην υγειονομική περίθαλψη. Ακόμη και όταν τα πονταρίσματα δεν είναι τόσο υψηλά, οι καινοτομίες σε αυτόν τον τομέα μπορούν να ωφελήσουν όλους μας. Και ευτυχώς, η VR επανάγει την υγειονομική περίθαλψη με τρόπους που μπορούν να οδηγήσουν σε πιο εξειδικευμένους γιατρούς, καινοτόμες θεραπευτικές επιλογές και βελτιωμένη φροντίδα των ασθενών. (AI κάνει επίσης τα κύματα στον τομέα αυτό. Μάθετε περισσότερα στις 5 πιο εκπληκτικές προόδους AI στην υγειονομική περίθαλψη.)


Χειρουργική Εκπαίδευση

Μεταξύ ιατρικής σχολής και κατοικιών, οι χειρουργοί ξοδεύουν πολλά χρόνια μάθησης και κατάρτισης. Και η χειρουργική προσομοίωση μπορεί να ενισχύσει σημαντικά τη διαδικασία κατάρτισης. "Τα οφέλη της εικονικής πραγματικότητας και του περιεχομένου υψηλής ποιότητας που επιλύει ένα πραγματικό πρόβλημα στον κόσμο είναι εμφανή στον τομέα της υγειονομικής περίθαλψης", δήλωσε ο Danny P. Goel, MD, διευθύνων σύμβουλος και συνιδρυτής του Precision OS, ο οποίος παρέχει VR ορθοπεδικά χειρουργικά εκπαίδευσης και προεγχειρητικού προγραμματισμού λογισμικού. "Υπάρχει μια πραγματική αποσύνδεση μεταξύ του συνδυασμού γνωστικών και τεχνικών δεξιοτήτων στα τρέχοντα μοντέλα προσομοίωσης", λέει ο Goel, ο οποίος είναι επίσης κλινικός αναπληρωτής καθηγητής στο Τμήμα Ορθοπαιδικής Χειρουργικής του Πανεπιστημίου της Βρετανικής Κολομβίας.

Ωστόσο, το Precision OS, το οποίο συνεργάζεται με πολλά ιατρικά ιδρύματα, όπως η κλινική Mayo, το Ινστιτούτο ώμων της Βοστόνης και το Πανεπιστήμιο της Βρετανικής Κολομβίας, δημιούργησε τρεις τύπους πλατφόρμων προσομοίωσης:


  • Η πλατφόρμα αρθροπλαστικής επιτρέπει στους χειρουργούς να εξοικειωθούν με την ανατομία του ασθενούς, να προσδιορίσουν τις μετρήσεις ακριβείας και να πραγματοποιήσουν εικονική χειρουργική επέμβαση χωρίς τη χρήση ενός ζωντανού ασθενούς.

  • Η ειδική πλατφόρμα ανατομίας για τον ασθενή επιτρέπει στον χειρουργό να εκτελέσει χειρουργική επέμβαση με δεδομένα πριν από τη διαδικασία. Αυτό προσαρμόζει τον ασθενή που εργάστηκε στη προσομοίωση και προσαρμόζει την άσκηση για να βοηθήσει με μια συγκεκριμένη επερχόμενη διαδικασία.

  • Η πλατφόρμα τραυμάτων επικεντρώνεται στη διαμόρφωση των θραυσμάτων, στην τροχιά και στη θέση της πλάκας σε σχέση με τη χειρουργική επέμβαση τραύματος. Οι σε βάθος αξιολογήσεις και επιλογές μπορούν να συνιστώνται και να εκτελούνται ως δοκιμή.

Οι χειρουργοί μπορούν να αποκτήσουν λειτουργική εμπειρία ανά πάσα στιγμή και σε οποιαδήποτε τοποθεσία. "Με ένα σχέδιο να διαταράξουμε, προσπαθούμε να επηρεάσουμε τις ανισότητες υγειονομικής περίθαλψης που υπάρχουν σε όλο τον κόσμο", λέει ο Goel.

Και δεν είναι ο μόνος που πιστεύει ότι η τεχνολογία μπορεί να προχωρά με την ταχύτητα του φωτός, αλλά συχνά, η εκπαίδευση για τους επαγγελματίες του τομέα της υγείας δεν έχει διατηρηθεί. "Οι γιατροί εξακολουθούν να βλέπουν ιατρική απεικόνιση από 2D ή 2.5D απόψεις, όπως και μετά την εισαγωγή της τεχνολογίας", λέει ο Mike Harper, εκτελεστικός αντιπρόεδρος και ΚΟΑ του zSpace, μια εταιρία τεχνολογίας που συνδυάζει εικονική και επαυξημένη πραγματικότητα. "Αυτό δημιουργεί έναν εγγενή περιορισμό καθώς η οθόνη ή ο θεατής γίνεται εμπόδιο στο περιεχόμενο 3D που είναι η πραγματικότητα της ανατομίας και συχνά αποκτάται στη διαδικασία σάρωσης".

Ωστόσο, το zSpace καταργεί αυτόν τον περιορισμό και ο Harper αναφέρει ότι ανακαλύπτει πώς οι κλινικοί ιατροί μπορούν να δουν και να αλληλεπιδράσουν με την ανατομική του ασθενούς, η οποία βελτιώνει τη διάγνωση και παρέχει πιο ακριβή σχεδιασμό. "Με συνεργάτες όπως το EchoPixel, το Neurotargeting, το Galgo Medical, το Radial3D και το Boston Scientific, εργαζόμαστε για να αλλάξουμε τον τρόπο με τον οποίο οι κλινικοί και οι ερευνητές κατανοούν και εξηγούν τη μορφή, τη λειτουργία και τη ροή της ανατομίας των ασθενών".

No Bugs, No Stress - Ο οδηγός σας βήμα προς βήμα για τη δημιουργία λογισμικού που αλλάζει τη ζωή χωρίς να καταστρέφει τη ζωή σας

Δεν μπορείτε να βελτιώσετε τις δεξιότητες προγραμματισμού σας όταν κανείς δεν ενδιαφέρεται για την ποιότητα του λογισμικού.

Η Techopedia έφτασε σε έναν από τους συνεργάτες του zSpace. Το EchoPixel επικεντρώνεται στην προώθηση της φροντίδας για τους συγγενείς καρδιακούς ασθενείς. "Το κορυφαίο προϊόν μας, True3D, παρέχει μια 3D διαδραστική ολογραφική εμπειρία που διευκολύνει τον ακριβή και εξατομικευμένο διαδικαστικό σχεδιασμό με τη χρήση χειρουργικών απόψεων", εξηγεί ο Sergio Aguirre, Διευθύνων Σύμβουλος και ιδρυτής της EchoPixel. "Παρέχει τη δυνατότητα μετατροπής των μη λειτουργικών ασθενών σε λειτουργικά, τη μείωση του χρόνου της διαδικασίας και την ενίσχυση της δέσμευσης των ασθενών", εξηγεί. "Η ικανότητα των χειρούργων να κατανοήσουν καλύτερα τη σύνθετη ανατομία των ασθενών με συγγενή καρδιακή ανεπάρκεια τους επιτρέπει να κάνουν περισσότερες χειρουργικές επεμβάσεις με λιγότερο κίνδυνο και πιο προβλέψιμο αποτέλεσμα".

Η πλατφόρμα έχει εκκαθαριστεί από το FDA και χρησιμοποιείται σε πολλά νοσοκομεία, όπως το νοσοκομείο παιδιών Cincinnati, το νοσοκομείο πρωτοβάθμιας παιδικής ηλικίας, το νοσοκομείο C.S. Mott και το νοσοκομείο παιδιών του Lucile Packard.

Επικοινωνία με τους ασθενείς

Εκτός από το να βοηθούν τους γιατρούς να βελτιώνουν τις χειρουργικές τους δεξιότητες, η VR βοηθά επίσης τους επαγγελματίες υγείας να αναπτύξουν τις επικοινωνιακές δεξιότητές τους. Η Cortney Harding είναι ο ιδρυτής και διευθύνων σύμβουλος της Friends With Holograms, η οποία παρέχει τεχνολογία VR για εκπαίδευση. Η εταιρεία συνεργάστηκε με την Accenture για να δημιουργήσει ένα πρόγραμμα για να διδάξει μαλακές δεξιότητες. "Κατά τη διάρκεια της εκπαίδευσης VR, ένας γιατρός κάθεται στο δωμάτιο με έναν ασθενή και είναι σε θέση να επιλέξει ερωτήσεις για να ρωτήσει και διαδρομές συζήτησης για να ακολουθήσει", λέει. "Για παράδειγμα, μπορούν να εξασκήσουν την ενημέρωση ενός ασθενούς για μια τελική ασθένεια και να ασχοληθούν με διάφορες αντιδράσεις. θα μπορούσαν επίσης να εξασκηθούν έχοντας συνομιλίες με γονείς που διαβάζουν προπαγάνδα, ή μπορούν να έχουν συναισθηματικές συζητήσεις σχετικά με την απώλεια βάρους ».

Ο πόνος / η διαχείριση των συναισθημάτων

Όμως, η VR δεν περιορίζεται μόνο στους επαγγελματίες της υγειονομικής περίθαλψης. Χρησιμοποιείται επίσης απευθείας με τους ασθενείς, με τη μορφή θεραπείας διαχείρισης πόνου. "Ο συνεργάτης μας, Limbix, έχει αποδείξει ότι το VR είναι ένα ισχυρό εργαλείο για τη θεραπεία εμβάπτισης και την ανάπτυξη της νοοτροπίας ανάπτυξης", λέει η Rachel Lanham, COO της Pixvana, ένας πάροχος λύσεων VR για εκπαίδευση. "Με τη δημιουργία της αίσθησης της πραγματικής βιώνει καταστάσεις που προκαλούν άγχος, VR μπορεί να βοηθήσει τους ασθενείς να μάθουν να διαχειρίζονται τις αντιδράσεις τους, από το φόβο των υψών στην κατάχρηση ουσιών στο κοινωνικό άγχος".

Και η VR μπορεί επίσης να καταστήσει τους επαγγελματίες της υγείας περισσότερο ενθουσιώδεις για τον πόνο των ασθενών τους.

"Όπου βλέπουμε τις περισσότερες δυνατότητες είναι όταν οι δυνάμεις του VR - παρουσία, ενσυναίσθηση και εμβάπτιση - πραγματικά μπαίνουν στο παιχνίδι" λέει ο Lanham. «Είμαστε ιδιαίτερα αισιόδοξοι για το βίντεο VR - έχουμε δει τους εργαζόμενους στην πρωτοβάθμια υγειονομική περίθαλψη να αναπτύσσουν γρήγορα την ενσυναίσθηση για τους ασθενείς που βρίσκονται σε κρίση μέσα από τα σενάρια από την οπτική γωνία του ασθενούς». (Για περισσότερες πληροφορίες σχετικά με τις χρήσεις όπως αυτές, βλέπε How AI Is Enhancing Wearables.

Αυξημένη ποιότητα ζωής για ηλικιωμένους

Πολλοί ηλικιωμένοι έχουν περιορισμένη κινητικότητα, αλλά η VR μπορεί να τις μεταφέρει στον προορισμό της επιλογής τους. "Ενώ η έρευνα για τον αντίκτυπο της VR βρίσκεται στα σχετικά πρώιμα στάδια, οι μελέτες αρχίζουν να δείχνουν τα αποτελέσματα της VR στην ευτυχία και ευεξία", λέει ο Chris Brickler, Διευθύνων Σύμβουλος της MyndVR, μια εταιρεία υγείας και ευεξίας που παρέχει λύσεις εικονικής πραγματικότητας σε ανώτερες κοινότητες διαβίωσης , οι υπηρεσίες υγειονομικής περίθαλψης στο σπίτι και απευθείας στους ηλικιωμένους καταναλωτές.

Το MyndVR χρησιμοποιεί VR για την παροχή ποιοτικών εμπειριών. «Εστιάζουμε στη δημιουργία περιεχομένου που παίρνει ηλικιωμένους από τους τέσσερις τοίχους της ύπαρξής τους σε κοινότητες φροντίδας και τις εμπλέκει με τρόπο που να διατηρεί το μυαλό τους ενεργό και να επιδοκιμάζει την περιέργειά τους», λέει. «Βλέπουμε το VR να εργάζεται σε μια σειρά θεραπειών - ανάμνηση, μουσική, τέχνη, φύση, κατοικίδιο ζώο κ.λπ., και επιτρέπει συνδέσεις και έχει πολλά υποσχέσεις για τη γνωστική υγεία με τη γήρανση του πληθυσμού».

Λοιπόν, λειτουργεί; Ο Brickler λέει ότι μια αναφορά ενός από τους πελάτες της MyndVR δείχνει 25% θετική αλλαγή συμπεριφοράς στους ασθενείς. μια άλλη μελέτη δείχνει μια 50% θετική αντίδραση στο VR σε μια ρύθμιση μνήμης.

Πού πάμε από εδώ?

Ο Ebbe Altberg είναι διευθύνων σύμβουλος της Linden Lab, η οποία αναπτύσσει πλατφόρμες για εικονικές εμπειρίες. Ενώ η VR έχει κάνει σπουδαία βήματα στην ψυχική και σωματική υγεία, η Altberg πιστεύει ότι μόλις αρχίσουμε να αξιοποιούμε το πλήρες δυναμικό της.

"Καθώς η τεχνολογία βρίσκεται κάτω από την αγορά - προσαρμόζεται σε 5G, οι πιο προσπελάσιμοι παράγοντες όπως το κινητό, γίνονται φθηνότεροι - νομίζω ότι θα βρούμε όλο και περισσότερους ασθενείς να στραφούν σε εικονικούς κόσμους για συγγένεια και σύνδεση, είναι τόποι όπου μπορούν να συνδεθούν με άλλοι που μπορεί να μοιράζονται τις συνθήκες τους και όπου μπορούν να απολαμβάνουν μεγαλύτερο βαθμό κινητικότητας ».

Το Second Life, από την Linden Labs, είναι ένα παιχνίδι στον κόσμο όπου οι άνθρωποι, συμπεριλαμβανομένων αυτών με αναπηρίες, έχουν δημιουργήσει κόσμο και κοινότητες για να συναντηθούν, να μοιραστούν ιδέες και να εξερευνήσουν από κοινού. "Αλλά γνωρίζουμε ότι οι εφαρμογές τείνουν ακόμη περισσότερο: ομαδική θεραπεία σε εικονικό περιβάλλον. εικονική παροχή συμβουλών για οικιακούς ασθενείς. εκπληκτικές χρήσεις για τα πάντα, από το PTSD, τη φοβία, και τη διαχείριση του πόνου έως τη φυσική θεραπεία μετά από τραυματικές βλάβες - όπως χαμένα άκρα - και νευρολογικές καταστάσεις όπως η νόσος του Πάρκινσον. ακόμη και άνοια ", λέει ο Altberg.

"Οι εικονικοί κόσμοι σύντομα θα γίνουν μια ουσιαστική γέφυρα μεταξύ των παρόχων υγειονομικής περίθαλψης και των ασθενών που εξυπηρετούν - ένας τρόπος να παραμείνετε συνδεδεμένοι και να αναζητήσετε φροντίδα, οπουδήποτε κι αν βρίσκεστε στον κόσμο", προβλέπει ο ίδιος.