Μια άλλη ματιά στο σύμβολο ανθρώπου-υπολογιστή

Συγγραφέας: Roger Morrison
Ημερομηνία Δημιουργίας: 25 Σεπτέμβριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 9 Ενδέχεται 2024
Anonim
Disruption - Day 1 - Part 2 (ENG)
Βίντεο: Disruption - Day 1 - Part 2 (ENG)

Περιεχόμενο



Πηγή: gmast3r / iStockphoto

Πάρε μακριά:

Φαίνεται ότι χρειαζόμαστε υπολογιστές περισσότερο από ποτέ, αλλά χρειάζονται οι υπολογιστές μας;

Το 1960, J.C.R. Ο Licklider δημοσίευσε το πρωτοποριακό του βιβλίο με τίτλο «Σύμβολο ανθρώπου-υπολογιστή». Ο Licklider ήταν και ψυχολόγος και μαθηματικός, ο οποίος είδε τους υπολογιστές ως επέκταση της ανθρώπινης νοημοσύνης. Ήταν το όραμά του ότι ο άνθρωπος και η μηχανή θα συνεργάζονταν για να πετύχουν σπουδαία πράγματα. Έχουν περάσει πάνω από 50 χρόνια. Τι κάνουμε λοιπόν;

One Mans Vision

"Οι άνδρες είναι θορυβώδεις, συσκευές στενής ζώνης", έγραψε ο Licklider. Από την άλλη πλευρά, οι "υπολογιστικές μηχανές είναι απλοί, περιορισμένοι." Υπάρχουν διαφορές μεταξύ ανθρώπων και υπολογιστών. Ο υπολογιστής δεν χρειάζεται να σταματήσει να τρώει ένα σάντουιτς. Δεν χρειάζεται να κάνει ψυχικά κόλπα για να φτάσει στο σωστό πλαίσιο του νου. Δεν χρειάζεται να χτυπάει το πάτωμα να ρίχνει τον εγκέφαλο του για μια φευγαλέα απάντηση. Έπρεπε να κάνω όλα αυτά τα πράγματα κατά την προετοιμασία αυτού του άρθρου. Αλλά δεν θα ήθελα να ζητήσω από τον υπολογιστή μου να το γράψει για μένα.


Το Associated Press δεν έχει καμία αμφιβολία για τέτοια πράγματα. Πολλά από τα σημερινά αθλητικά άρθρα γράφονται από μηχανές τεχνητής νοημοσύνης. Παρέχουν με ακρίβεια τα στατιστικά του παιχνιδιού και τα επιτεύγματα των παικτών για χιλιάδες παιχνίδια σε όλες τις ΗΠΑ - και δεν απαιτούν διακοπές στο μπάνιο. Αλλά δεν μπορούσαν να περιγράψουν υποκειμενικά πώς αισθάνθηκε η ζεστασιά του ήλιου στο πρόσωπο ή η αποτριχιαστική και πτωτική ενέργεια του πλήθους ή η συγκίνηση της νίκης σε σχέση με την αγωνία της ήττας.

Το όραμα του Licklider δεν ήταν τόσο για τους υπολογιστές που αντικατέστησαν τους άνδρες και τις γυναίκες, όσο και για τους υπολογιστές και τους ανθρώπους που δούλευαν μαζί. Συγκρίθηκε με τις συμβιωτικές σχέσεις που βρέθηκαν στη φύση, όπως ο τρόπος με τον οποίο τα έντομα Blastophaga grossorun επικονιάζει τη συκιά. Οι δύο χρειάζονται ο ένας τον άλλο για να επιβιώσουν, το έντομο και το δέντρο.

Ώρα για σκέψη

Αλλά χρειάζονται οι άνθρωποι υπολογιστές; Μπορούμε να επιβιώσουμε χωρίς αυτούς; Δοκιμάστε το για μια ημέρα ή δύο και δείτε πώς θα το κάνετε. Μπορεί να μην είμαστε εξαρτημένοι από αυτούς πριν, αλλά φαίνεται ότι είμαστε σίγουρα τώρα. Το μηχάνημα γενικής χρήσης στο οποίο κοιτάζουμε και διογκώνουμε διαρκώς τις εντολές σε αδιάκοπα μέσα από τη μέρα μας δίνει τα νέα, μας διασκεδάζει, μας κρατάει σε επαφή με τους άλλους και μας λέει την ώρα της ημέρας. Θα μπορούσε να θεωρηθεί μια συμβιωτική σχέση αν τα smartphone μας χρειάζονταν πραγματικά - αλλά δεν το κάνουν.


Η ταινία "Η" του 2013 με τον Joaquin Phoenix ανέφερε την ιστορία ενός ανθρώπου που ανέπτυξε μια ρομαντική σχέση με τη φορητή συσκευή του. Στο τέλος, "αυτή" δεν τον χρειαζόταν καθόλου. Οι σχέσεις μας με τους υπολογιστές μας μπορεί να είναι πιο μονόπλευρες και λιγότερο συμβιωτικές από ό, τι περιγράφεται από τον Licklider.

"Περίπου το 85% του χρόνου σκέψης μου, έγραψε ο Licklider, πέρασε σε θέση να σκεφτεί, να πάρει μια απόφαση, να μάθει κάτι που έπρεπε να γνωρίζω". Μιλούσε για ένα πείραμα που έκανε, με τον εαυτό του ως θέμα, όπου συνέχισε να καταγράφει τις δουλειές του. Η ανησυχία του ήταν ότι ξόδεψε πολύ περισσότερο χρόνο στην ανάπτυξη πληροφοριών από το να το χωνέψει. Βρήκε τον εαυτό του "ψάχνοντας, υπολογίζοντας, σχεδιάζοντας, μετασχηματίζοντας, προσδιορίζοντας" τις δραστηριότητες που ονόμασε "ουσιαστικά κληρικό ή μηχανικό". Αυτό άφησε λίγο χρόνο για "σκέψη".

Μηχανές για να κάνετε το πολυάσχολο έργο

Ο Charles Babbage εξέφρασε παρόμοιες καταγγελίες το 1821 όταν γύρισε στον συνάδελφό του John Herschel και αναφώνησε: «Θυμάμαι στον Θεό ότι αυτοί οι υπολογισμοί είχαν εκτελεστεί με ατμό!» Στον οποίο ο Hershel απάντησε ήρεμα: «Είναι πολύ πιθανό». κουραστικό υπολογισμούς για διαγράμματα πλοήγησης. Δυστυχώς, ο Babbage δεν ολοκλήρωσε ποτέ την κατασκευή των ψηφιακών υπολογιστών του 19ου αιώνα που σχεδίασε.

No Bugs, No Stress - Ο οδηγός σας βήμα προς βήμα για τη δημιουργία λογισμικού που αλλάζει τη ζωή χωρίς να καταστρέφει τη ζωή σας

Δεν μπορείτε να βελτιώσετε τις δεξιότητες προγραμματισμού σας όταν κανείς δεν ενδιαφέρεται για την ποιότητα του λογισμικού.

Το όραμα του Licklider ήταν ότι οι άνδρες θα έβαζαν τους στόχους και ότι οι υπολογιστές θα έκαναν το ρουτίνα έργο. Είπε ότι οι υπολογιστές θα πρέπει να βελτιωθούν σημαντικά πριν από την πραγματική συμβίωση ανθρώπου-υπολογιστή θα μπορούσε να λάβει χώρα. Θα απαιτούσε εξελίξεις στην ανταλλαγή χρόνου υπολογιστή, τα στοιχεία μνήμης, την οργάνωση της μνήμης, τις γλώσσες προγραμματισμού και τον εξοπλισμό εισόδου και εξόδου. Η κατάσταση της πληροφορικής το 1960 ήταν λίγο πιο πρωτόγονη από ό, τι σήμερα.

Ποιος λαμβάνει τις αποφάσεις;

Πώς λοιπόν το σημερινό υπολογιστικό περιβάλλον μετράει τις απαιτήσεις του Licklider; Τι γίνεται με την ανταλλαγή χρόνου υπολογιστή; Το εμπόδιο αυτό έχει ξεπεραστεί. Στοιχεία μνήμης και οργάνωση; Ελεγχος. Γλώσσες προγραμματισμού? Ελεγχος. Εξοπλισμός I / O; Ελεγχος. Στην πραγματικότητα, θα μπορούσατε να πείτε ότι μεγάλο μέρος του οράματος του πρωτοπόρου της πληροφορικής που εκφράζεται σε αυτό το διάσημο χαρτί έχει γίνει πραγματικότητα.

Ο Licklider ήλπιζε για έναν υπολογιστή που θα μπορούσε να χειριστεί όλα τα εγκόσμια δουλειά, ώστε να μπορεί να περάσει περισσότερο χρόνο κάνοντας αυτό που κάνουν οι άνθρωποι καλύτερα: σκέφτονται. Η συμβίωση θα απαιτήσει από τους άντρες να "γεμίσουν τα κενά", σύμφωνα με το Licklider. Ο υπολογιστής μπορεί να είναι σε θέση να "παρεμβάλλει, να παρεκτείνει και να μετασχηματίζει", αλλά από την άποψη της "διάγνωσης, αντιστοίχισης προτύπων και αναγνωσιμότητας", ο υπολογιστής θα κατέχει τη δεύτερη θέση στον άνθρωπο.

Έγραψα για παράδειγμα αυτού του είδους ομαδικής εργασίας σε υπολογιστή-ανθρώπου στο άρθρο μου "Ο ρόλος της πληροφορικής στην ιατρική διάγνωση." Στην περίπτωση αυτή, ακόμη και οι καλύτεροι ιατρικοί ιατροί διαγνωστικής συχνά εργάζονται με εργαλεία τεχνητής νοημοσύνης όπως η Isabel, η IBM Watson McKesson InterQual. Οι υπολογιστές έχουν τροφοδοτηθεί με το χέρι με τις πληροφορίες από το προσωπικό εισαγωγής δεδομένων και χρησιμοποιούν όλα αυτά τα δεδομένα για να βρουν μια πιθανή διάγνωση. Ευτυχώς, η τελευταία λέξη παραμένει με τους γιατρούς σάρκας και αίματος. Θέλετε μια μηχανή να λαμβάνει κρίσιμες αποφάσεις σχετικά με την υγεία σας;

Το πρόβλημα της γλώσσας

Το βιβλίο του Licklider τελειώνει με μια συζήτηση για το πρόβλημα της γλώσσας. Η αυτόματη παραγωγή και αναγνώριση ομιλίας ήταν μία από τις ερευνητικές ειδικότητες της Licklider. Πόσες λέξεις λεξιλογίου θα απαιτηθούν για "αλληλεπίδραση πραγματικού χρόνου σε ένα πραγματικά συμβιωτικό επίπεδο" που θα πραγματοποιηθεί μεταξύ του ανθρώπου και της μηχανής; Θα αρκούσαν 2.000 λέξεις; Τέτοιες ερωτήσεις θα απαιτούσαν την εμπειρία των ακουστικών και γλωσσολόγων. Τι θα έπρεπε για τους ανθρώπους και τα μηχανήματα να επικοινωνούν μεταξύ τους μέσω της επίσημης γλώσσας;

Πολύ περίεργο, το πρόβλημα της γλώσσας υπήρξε παζλ για τους φιλοσόφους εδώ και αιώνες. Πώς μπορεί κάποιος να χρησιμοποιήσει αποτελεσματικά τη γλώσσα για να κατανοήσει τις πολυπλοκότητες του σύμπαντος; Ο Αριστοτέλης δήλωσε ότι η επίσημη γνώση ξεκινά με την καθιέρωση ορισμών και προχωρά σε μια ανάλυση των διαφόρων επιπέδων αιτίου-αποτελέσματος. Ειλικρινά, έχουμε πρόβλημα να διδάξουμε σε άλλους ανθρώπους να σκέφτονται κριτικά. Πώς μπορούμε να μεταδώσουμε αυτή την ικανότητα σε έναν υπολογιστή;

Σύμβοση εναντίον AI

Ο Licklider διακρίνει μεταξύ του «μηχανικά εκτεταμένου ανθρώπου» - και κατ 'επέκταση του ηλεκτρονικά εκτεταμένου ανθρώπου - και της «Τεχνητής Νοημοσύνης». Και αναγνώρισε τους περιορισμούς του οράματός του: «Η συμβίωση ανθρώπου-υπολογιστή δεν είναι ίσως το απόλυτο παράδειγμα για σύνθετα τεχνολογικά συστήματα». φάνηκε να αναγνωρίζει ότι η τεχνητή νοημοσύνη θα αυξηθεί σε επικράτηση με το χρόνο. Σε ποιο βαθμό θα μπορούσε η τεχνητή νοημοσύνη να είναι ικανή να ανταγωνιστεί τις ανθρώπινες διανοητικές επιδόσεις στο μέλλον;

Η ΑΙ μπορεί να έχει κάποιους περιορισμούς της δικής της. Σκεφτείτε την αντίθεση της Lady Lovelace και το παιχνίδι μίμησης που είναι γνωστό ως το "Κινεζικό δωμάτιο". Έγραψα για αυτά τα πράγματα σε αυτό το χώρο σε ένα άρθρο που ονομάζεται "Thinking Machines: The Artificial Intelligence Debate". Η Lovelace μπορεί να έχει δίκιο ότι δεν πρέπει να κατανοούμε υπολογιστές να έχουν την ικανότητα να "προέλθουν από οτιδήποτε". Αλλά η συμβιωτική συνεργασία των μηχανών με "ενιαία σκέψη" και των "θορυβώδεις, στενής μπάντας" φαίνεται να κάνει αρκετά καλά μέχρι στιγμής. Θα έλεγα το J.C.R. Ο Licklider ήταν σωστός στο στόχο.