Προγραμματιστής υπολογιστών

Συγγραφέας: John Stephens
Ημερομηνία Δημιουργίας: 23 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 29 Ιούνιος 2024
Anonim
Προγραμματιστής
Βίντεο: Προγραμματιστής

Περιεχόμενο

Ορισμός - Τι σημαίνει προγραμματιστής υπολογιστών;

Ένας προγραμματιστής υπολογιστών είναι ένας ειδικευμένος επαγγελματίας που κωδικοποιεί, δοκιμάζει, εντοπίζει σφάλματα και διατηρεί τις περιεκτικές οδηγίες γνωστές ως προγράμματα ηλεκτρονικών υπολογιστών που πρέπει να ακολουθούν οι συσκευές για να εκτελέσουν τις λειτουργίες τους.

Οι προγραμματιστές υπολογιστών σχεδιάζουν, σχεδιάζουν και δοκιμάζουν λογικές δομές για την επίλυση προβλημάτων ηλεκτρονικών υπολογιστών. Οι προγραμματιστές χρησιμοποιούν συγκεκριμένες γλώσσες υπολογιστών όπως C, C ++, Java, PHP, .NET, κ.λπ. για τη μετατροπή των σχεδίων προγραμμάτων που έχουν αναπτυχθεί από προγραμματιστές λογισμικού ή αρχιτέκτονες συστημάτων σε οδηγίες τις οποίες θα μπορούσε να ακολουθήσει ο υπολογιστής. Συχνά αναφέρονται σε βιβλιοθήκες κώδικα για την απλούστευση της κωδικοποίησής τους και μπορούν να δημιουργήσουν ή να χρησιμοποιήσουν εργαλεία λογισμικού που υποστηρίζονται από υπολογιστή για να αυτοματοποιήσουν την κωδικοποίηση.

Ένας προγραμματιστής υπολογιστών αναφέρεται επίσης ως προγραμματιστής, κωδικοποιητής, προγραμματιστής ή μηχανικός λογισμικού. Επίσης, ο όρος χρησιμοποιείται συχνά για να αναφέρεται σε έναν αυτόνομο προγραμματιστή λογισμικού, έναν προγραμματιστή εφαρμογών για κινητά, έναν προγραμματιστή ιστού, έναν αναλυτή λογισμικού, έναν ενσωματωμένο προγραμματιστή υλικολογισμικού και ούτω καθεξής.

Εισαγωγή στη Microsoft Azure και το Microsoft Σε αυτό τον οδηγό θα μάθετε τι είναι το cloud computing και πώς η Microsoft Azure μπορεί να σας βοηθήσει να μεταφέρετε και να εκτελέσετε την επιχείρησή σας από το cloud.

Η Techopedia εξηγεί τον Προγραμματιστή Υπολογιστών

Διάφορες βελτιώσεις στον προγραμματισμό, όπως καινοτόμες τεχνολογίες πληροφορικής καθώς και προηγμένες νέες γλώσσες και εργαλεία προγραμματισμού, έχουν επαναπροσδιορίσει έναν ρόλο προγραμματιστή.


Οι τίτλοι εργασίας και οι περιγραφές ενδέχεται να διαφέρουν με τον οργανισμό. Οι προγραμματιστές υπολογιστών συνήθως ταξινομούνται σε δύο μεγάλους τύπους: προγραμματιστές συστημάτων και προγραμματιστές εφαρμογών.

Οι προγραμματιστές εφαρμογών εκτελούν κωδικοποίηση για τη διαχείριση μιας συγκεκριμένης εργασίας, όπως η κωδικοποίηση ενός προγράμματος παρακολούθησης απογραφής εντός μιας επιχείρησης. Από την άλλη πλευρά, οι προγραμματιστές συστημάτων κωδικοποιούν προγράμματα για τη συντήρηση και τον έλεγχο του λογισμικού του συστήματος, συμπεριλαμβανομένων των συστημάτων διαχείρισης βάσεων δεδομένων και των λειτουργικών συστημάτων (OSs).

Οι προγραμματιστές λογισμικού μπορούν να εργάζονται απευθείας με εμπειρογνώμονες από διαφορετικούς τομείς για την ανάπτυξη λογισμικού: είτε προγράμματα που προορίζονται για συγκεκριμένους πελάτες είτε συσκευασμένα λογισμικά για γενική χρήση. Αυτό κυμαίνεται από εκπαιδευτικό λογισμικό έως βιντεοπαιχνίδια σε προγράμματα που προορίζονται για χρηματοοικονομικό προγραμματισμό και επιτραπέζιες εκδόσεις.


Επιπλέον, η ανάκαμψη του Διαδικτύου άνοιξε δρόμο για περισσότερες ευκαιρίες στην ανάπτυξη ιστοσελίδων. Επί του παρόντος, όλο και περισσότερες εφαρμογές διαδικτύου χρησιμοποιούνται και αναπτύσσονται. ο καθένας μπορεί απλώς να χρησιμοποιήσει αυτές τις εφαρμογές ιστού με τη βοήθεια ενός προγράμματος περιήγησης.

Μερικά παραδείγματα περιλαμβάνουν διάφορες υπηρεσίες όπως το Hotmail. υπηρεσίες αναζήτησης όπως το Google. υπηρεσίες ανταλλαγής φωτογραφιών όπως Flickr, Instagram. διάφορες εφαρμογές κοινωνικών μέσων όπως, κ.λπ. Οι προγραμματιστές χρησιμοποιούν επεξεργαστές προγραμματισμού, επίσης αναφερόμενους ως επεξεργαστές κώδικα πηγής, για να γράψουν τον πηγαίο κώδικα ενός προγράμματος ή μιας εφαρμογής. Αυτοί οι τύποι επεξεργαστών ενσωματώνουν χαρακτηριστικά που είναι ιδανικά για τους προγραμματιστές, το οποίο περιλαμβάνει τονισμό χρωμάτων, αυτόματη συμπλήρωση, αυτόματη εσοχή, έλεγχο σύνταξης, αντιστοίχιση βραχίονα κλπ. Αυτές οι δυνατότητες βοηθούν τους προγραμματιστές σε όλη την κωδικοποίηση, εντοπισμό σφαλμάτων και δοκιμές.