5 τρόποι η εικονική πραγματικότητα θα αυξήσει το Web 3.0

Συγγραφέας: Roger Morrison
Ημερομηνία Δημιουργίας: 1 Σεπτέμβριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 21 Ιούνιος 2024
Anonim
The Third Industrial Revolution: A Radical New Sharing Economy
Βίντεο: The Third Industrial Revolution: A Radical New Sharing Economy

Περιεχόμενο



Πηγή: AcidLabs / iStockphoto

Πάρε μακριά:

Το Web 3.0 δεν έχει ακόμη οριστεί πραγματικά, αλλά γνωρίζουμε ότι είναι βέβαιο ότι θα σημειώσουμε μεγάλες εξελίξεις στις τρέχουσες εμπειρίες του Web 2.0. Η εικονική πραγματικότητα και η επαυξημένη πραγματικότητα πιθανότατα θα διαδραματίσουν σημαντικό ρόλο σε αυτόν τον νέο ιστό.

Το Web 3.0 πρόκειται να είναι πολύ διαφορετικό από αυτό που γνωρίζουμε το Web 2.0 να είναι. Η εικονική πραγματικότητα (VR) θα διαδραματίσει σημαντικό ρόλο στην UX, και η υπόδειξη για το τι πρόκειται να έρθει θα προκαλέσει πολύ ενθουσιασμό. Πώς θα βελτιώσει το VR Web 3.0; Ποια θα ήταν τα πλεονεκτήματα; Θα γίνουμε εμμονή με την επαυξημένη πραγματικότητα (AR) και θα αγνοήσουμε τη δική μας; (Για τα βασικά στοιχεία του AR, δείτε Augmented Reality 101.)

1. Επαναπροσδιορισμός του τρόπου που βιώνουμε τον κόσμο

Η άφιξη του Web 3.0, που περιγράφεται ως επέκταση του Web 2.0, έχει προβλεφθεί από το 2014, αλλά τα επόμενα χρόνια, ο όρος "Web 3.0" έχει χρησιμοποιηθεί ως άδειο τραγούδι τόσες φορές που ουσιαστικά έχει χάσει κάθε νόημα. Σήμερα, αυτό το buzzword συνεχίζει να χρησιμοποιείται παντού για να δημιουργήσει διαφημίσεις όταν αυτό είναι απαραίτητο, αλλά τι είναι πραγματικά το Web 3.0 και πώς η εικονική πραγματικότητα συμβάλλει στη μετάβαση από το Web 2.0;


Η εξέλιξη από το Web 1.0 στο 2.0 ήταν αρκετά απλή. Το Web 1.0 ήταν ουσιαστικά το άθροισμα πολλών στατικών ιστότοπων που βασίζονταν σε επίπεδο ή με εικόνα που δεν άφηναν σχεδόν κανένα περιθώριο αλληλεπίδρασης στους επισκέπτες. Το Web 2.0 επέτρεψε στους ανθρώπους να αλληλεπιδρούν και να λαμβάνουν κοινωνικά, να μιλούν και να μοιράζονται το περιεχόμενό τους ελεύθερα Η συνεργασία μεταξύ των ανθρώπων και οι κοινωνικές αλληλεπιδράσεις ήταν τα βασικά στοιχεία που καθόριζαν το Web 2.0 αντί της τεχνολογίας, έτσι ποια είναι η κατώτατη γραμμή της εξέλιξης προς το Web 3.0;

Για να κερδίσει τον πραγματικό ορισμό του, το Web 3.0 πρέπει να είναι σε θέση να αλληλεπιδρά ελεύθερα με τον πραγματικό μας κόσμο. Η τεχνητή νοημοσύνη θα αντλεί πληροφορίες από τις ανθρώπινες συμπεριφορές για να εξατομικεύσει την εμπειρία πλοήγησης, όπως βελτιστοποιώντας τα αποτελέσματα των μηχανών αναζήτησης. Οι συσκευές διαδικτύου (IoT) θα επεκτείνουν την «αντίληψη» των μηχανών στον πραγματικό κόσμο και θα επιτρέψουν στους ανθρώπους να αλληλεπιδρούν με σχεδόν κάθε αντικείμενο μέσω του Διαδικτύου (η τεχνολογία domotics είναι ένα πρωταρχικό παράδειγμα). Και ενώ ο ιστός μιλάει ήδη για την πραγματικότητά μας, η VR χρειάζεται να αυξήσει τον ιστό μέχρι να μοιάζει με τον πραγματικό μας κόσμο. Θα μάθουμε να αλληλεπιδράμε με τον ιστό με όλες μας τις αισθήσεις, καθώς οι τεχνολογίες VR επαναπροσδιορίζουν τον τρόπο που βιώνουμε την καθημερινότητά μας. Τελικά τόσο ο πραγματικός κόσμος όσο και ο σε απευθείας σύνδεση θα συγχωνευθούν σε ένα ενιαίο, διασυνδεδεμένο συνεχές.


2. Εικονικές συναλλαγές βασισμένες σε blockchain

Σήμερα, όταν ψωνίζουμε στο διαδίκτυο, αγοράζουμε και πουλάμε πράγματα μετακινώντας μεταξύ σελίδων (σκεφτείτε Amazon, eBay ή οποιοδήποτε site ηλεκτρονικού εμπορίου εκεί έξω). Η εικονικοποίηση μπορεί να κάνει κάθε χώρο στον κόσμο μας ένα δυναμικό κανάλι που μπορούν να αλληλεπιδρούν με τους ανθρώπους. Το Blockchain και οι έξυπνες συμβάσεις μπορούν να χρησιμοποιηθούν για τον προγραμματισμό κάθε χώρου των πόλεων και των πόλεων μας μέσω τεχνολογιών όπως το πρόσφατα ανακοινωθέν πρωτόκολλο VERSES για χωρική αλληλεπίδραση. Για παράδειγμα, καθώς η πρόσβαση σε δωμάτιο ξενοδοχείου μπορεί να περιοριστεί σε άτομα που έχουν το κλειδί, παρόμοιοι χώροι, όπως ένα νηπιαγωγείο σε ένα ιδιωτικό σχολείο, μπορούν να γίνουν "περιεχόμενο" που έχουν πρόσβαση μόνο οι χρήστες που έχουν πληρώσει για αυτό.

Αυτά τα πρωτόκολλα μπορούν να χρησιμοποιηθούν για την virtualization κάθε συναλλαγής, από την αγορά τόσο φυσικών όσο και ψηφιακών αντικειμένων (όπως ηλεκτρονικά βιβλία ή βιντεοπαιχνίδια), για την απόκτηση όλων των ειδών υπηρεσιών. Το VR και το AR μπορούν να χρησιμεύσουν ως σημείο συνάντησης για τον φυσικό και εικονικό χώρο μαζί. Καθώς η μετάβαση από το Web 1.0 στο Web 2.0 οδήγησε στην εξέλιξη των φυσικών καταστημάτων στο ηλεκτρονικό εμπόριο, η εικονικοποίηση του Web 3.0 μπορεί να οδηγήσει στη γέννηση μιας νέας γενιάς καταστημάτων «εικονικού πραγματισμού» (v-commerce), ενός σύγχρονου οικονομία βασισμένη σε αποκλεισμούς.

3. Παιχνίδια βίντεο και MMORPG

Κάποιοι ισχυρίστηκαν ότι, στις αρχές της δεκαετίας του 2000, τα μαζικά παιχνίδια με πολλούς παίκτες σε απευθείας σύνδεση ρόλων (MMORPGs) αντιπροσώπευαν την πρώτη μετάβαση προς έναν πλήρως εικονικοποιημένο κόσμο. Είναι σίγουρα δυνατό. Τα παιχνίδια όπου μπορείτε να αγοράσετε εικονικά αγαθά και υπηρεσίες με πραγματικά χρήματα δεν είναι καινοτομία, επομένως υπάρχει ήδη μια πρώτη βασική μορφή αλληλεπίδρασης Web 3.0. Από αυτά που έχουμε δει μέχρι στιγμής, πολλά από τα σύγχρονα MMOG και οι πλατφόρμες τυχερών παιχνιδιών αρχίζουν να εφαρμόζουν εικονικές τεχνολογίες που βελτιώνουν σημαντικά τις εμπειρίες των παικτών και τους κάνουν πιο εντυπωσιακές.

Υπάρχουν πολλά τεχνολογικά εμπόδια που πρέπει να ξεπεραστούν προτού μπορέσουμε να επιτύχουμε τα ύψη που φανταζόμαστε από το "Sword Art Online" ή από τον κόσμο Yggdrasil του Overlord, ωστόσο. Τα VRs εξακολουθούν να μην μπορούν να αντιμετωπίσουν το τεράστιο ποσό ακαταστασίας που απαιτείται ακόμη και από τη βασικότερη διασύνδεση του MMOG και τα τρέχοντα VR βλέψεις εξακολουθούν να προκαλούν στέλεχος στα μάτια που δεν είναι συμβατό με τις υπερβολικά μακρές συνεδρίες τυχερών παιχνιδιών που συνήθως συνδέονται με αυτά τα παιχνίδια. Η κλιμάκωση του χώρου μπορεί επίσης να εμποδίσει τους ανθρώπους με περιορισμούς κινητικότητας να απολαύσουν πλήρως την εμπειρία του παιχνιδιού και τα απτικά που απαιτούνται για να αλληλεπιδράσουν πλήρως με έναν εικονικό κόσμο δεν είναι ακριβώς μέσα σε ένα χέρι. (Για να μάθετε περισσότερα σχετικά με το VR, ελέγξτε την τεχνική Obsession With Virtual Reality.)

No Bugs, No Stress - Ο οδηγός σας βήμα προς βήμα για τη δημιουργία λογισμικού που αλλάζει τη ζωή χωρίς να καταστρέφει τη ζωή σας

Δεν μπορείτε να βελτιώσετε τις δεξιότητες προγραμματισμού σας όταν κανείς δεν ενδιαφέρεται για την ποιότητα του λογισμικού.

4. Εικονικοποίηση της εμπειρίας αγορών

Τα δύο σημεία που περιγράφονται παραπάνω μπορούν εύκολα να συγχωνευθούν στο εγγύς μέλλον. Ενώ το v-commerce μπορεί να φαίνεται ακόμα μια εκπληκτική τεχνολογία από το μακρινό μέλλον, ολόκληρη η ιδέα των αγορών μπορεί να αναβιώσει πλήρως μέσα στο Web 3.0, εισάγοντας μερικά βασικά στοιχεία της εικονικοποίησης. Αντί να αλλάξουμε τον τρόπο με τον οποίο οι άνθρωποι αλληλεπιδρούν με τον φυσικό χώρο όπως περιγράφεται στο παραπάνω σημείο, ολόκληρος ο ιστός μπορεί να αντλήσει από την εμπειρία των MMOG και να αρχίσει να φιλοξενεί "εικονικούς κόσμους" με καταστήματα, κτίρια και άλλους χώρους.

Εδώ οι καταναλωτές μπορούν να αλληλεπιδρούν μαζί σε νέες πλατφόρμες "εικονικών κοινωνικών μέσων", να αλληλεπιδρούν με τα προϊόντα πριν τους αγοράσουν σε εικονικά εμπορικά κέντρα ή να διερευνήσουν ένα ακίνητο πριν το αγοράσουν από ένα πρακτορείο ακίνητης περιουσίας. Δεν αποτελεί έκπληξη το γεγονός ότι μεγάλες εταιρείες όπως το Alibaba, το Amazon και η Ikea έχουν ήδη αρχίσει να επενδύουν σε αυτές τις τεχνολογίες.

5. Το μέλλον των τεχνών

Η εικονικοποίηση θα κάνει κάθε αισθηματική εμπειρία πολύ πιο εντυπωσιακή, ενισχύοντας έτσι τις επιπτώσεις όλων των τεχνών. Αν οι ταινίες μπορούν να παρακολουθούνται μέσω ενός ακουστικού VR, είναι εύκολο να φανταστεί κανείς ποιο θα είναι το μέλλον του Netflix ή οποιουδήποτε δικτυακού τόπου ροής. Όλα τα καλλιτεχνικά περιεχόμενα θα παράγονται (και καταναλώνονται από τους χρήστες) σε τρισδιάστατη μορφή, όπως γκαλερί τέχνης με ζωγραφική που ουσιαστικά κρέμονται στους τοίχους και αγάλματα που μπορείτε να αγγίξετε χωρίς κίνδυνο να τα καταστρέψετε. Στο Web 3.0, οι καλλιτέχνες θα μοιραστούν το χαρτοφυλάκιό τους online σε ένα νέο τρισδιάστατο σχήμα, το οποίο μπορεί τώρα να καταναλωθεί σε ένα ακουστικό PC, smartphone ή next-gen VR.

συμπέρασμα

Η εικονικοποίηση είναι ένα βασικό στοιχείο της μετάβασης από το Web 2.0 σε 3.0. Η επόμενη επανάσταση στο διαδίκτυο είναι πολύ κοντά. Θα γίνει πραγματικότητα μόλις μπορέσουμε να περπατήσουμε τα επιπλέον χιλιόμετρα που χρειάζονται για να ξεπεράσουμε όλα τα σημερινά όρια των τεχνολογιών VR.