3 μύθοι VR που είναι εξωπραγματικοί

Συγγραφέας: Laura McKinney
Ημερομηνία Δημιουργίας: 4 Απρίλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 1 Ιούλιος 2024
Anonim
3 μύθοι VR που είναι εξωπραγματικοί - Τεχνολογία
3 μύθοι VR που είναι εξωπραγματικοί - Τεχνολογία

Περιεχόμενο


Πηγή: Teeraphat Sirisatonpun / Dreamstime.com

Πάρε μακριά:

Η εικονική πραγματικότητα έχει προσελκύσει πολλή προσοχή - μεγάλο μέρος της είναι καλό. Αλλά υπάρχουν και κάποιοι μύθοι που κυκλοφορούν. Μην αφήνετε τις παρερμηνείες να σας τυφλώσουν στα οφέλη της τεχνολογίας.

Η εικονική πραγματικότητα (VR) έχει δημιουργήσει μεγάλο ενδιαφέρον κατά τη διάρκεια των ετών - κάποια καλή και κάποια όχι τόσο καλή. Χρησιμοποιεί την τεχνολογία των υπολογιστών για τη δημιουργία προσομοιωμένων περιβαλλόντων που επιτρέπουν στους χρήστες να αισθάνονται σαν να είναι πλήρως βυθισμένοι - φυσικά και διανοητικά - σε αυτούς τους συναρπαστικούς 3D χώρους.

Δεν αποτελεί έκπληξη το γεγονός ότι οι τεχνικοί εργαζόμενοι και άλλοι επαγγελματίες που κατανοούν τα πλεονεκτήματα της τεχνολογίας είναι μεταξύ των πρώτων που ασχολούνται με λύσεις λογισμικού και υλικού VR. (Για περισσότερες πληροφορίες σχετικά με τη διαφημιστική εκστρατεία που περιβάλλει το VR, ελέγξτε την Obsession της Tech με την εικονική πραγματικότητα.)


"Είμαι πραγματικά πρώιμος υιοθετητής", λέει ο John Bruno, αντιπρόεδρος διαχείρισης προϊόντων στο Elastic Path, μια εταιρεία ηλεκτρονικού εμπορίου. "Είχα ένα ακουστικό VR στο σπίτι - το PlayStation VR - για δύο χρόνια. Έχω χρησιμοποιήσει επίσης και άλλες ρυθμίσεις υλικού για να κάνουν τα πάντα από την εξερεύνηση νέων προορισμών, την κατανάλωση εκπαιδευτικού περιεχομένου, την κατασκευή προϊόντων με δυνατότητα ρύθμισης και την αλληλεπίδραση με ένα φυσικό χώρο εργασίας.

Ο Bruno, ο οποίος προηγουμένως ήταν ανώτερος αναλυτής στην εταιρεία έρευνας αγοράς Forrester, λέει ότι οι λύσεις VR που υπάρχουν σήμερα είναι μόνο μια ματιά στο τι θα είναι δυνατό στο μέλλον.

Αλλά είναι ακριβώς αυτό το μέλλον που ο Μπρούνο αναφέρει σε αυτό που πολλοί επικριτές αμφισβητούν εάν τα οφέλη της VR αντισταθμίζουν αυτό που λένε είναι τα πιθανά αρνητικά. Δεν υπάρχει τέλεια τεχνολογία και οποιαδήποτε τεχνολογία μπορεί να χρησιμοποιηθεί ή να κακοποιηθεί - και το VR δεν αποτελεί εξαίρεση. Αυτό δεν σημαίνει, ωστόσο, ότι οι επικρίσεις που διατυπώνονται κατά της τεχνολογίας κρατούν οποιοδήποτε νερό - κυριολεκτικά ή σχεδόν.


Αυτό που ακολουθεί είναι μια ματιά σε τρεις μύθους VR ή παρερμηνείες που δεν αντέχουν στη σωστή εξέταση.

Ο μύθος 1: Το VR είναι ένας περαστικός μανία

Σύμφωνα με την έρευνα αγοράς Zion σε μια έκθεση στις αρχές του τρέχοντος έτους, η παγκόσμια αγορά VR ανήλθε σε 2,02 δισ. Δολάρια το 2016 και θα ανέλθει σε 26,89 δισ. Δολάρια μέχρι το τέλος της περιόδου προβλέψεων 2017-2022. Εξετάζοντας το υλικό και το λογισμικό VR για καταναλωτικές και επιχειρηματικές εφαρμογές, η ερευνητική εταιρεία αναφέρει ότι η Oculus VR, η Sony, η HTC και η Samsung Electronics είναι μερικοί από τους βασικούς προμηθευτές της εικονικής πραγματικότητας παγκοσμίως. Αυτοί οι φορείς στην αγορά VR προσθέτουν, εστιάζοντας στην καινοτομία και στην ενσωμάτωση προηγμένων τεχνολογιών στα υπάρχοντα προϊόντα τους.

Ο Δρ Hala ElAarag, ο οποίος απέκτησε διδακτορικό δίπλωμα. στην επιστήμη των υπολογιστών στο Πανεπιστήμιο της Κεντρικής Φλόριντα και ο οποίος εργάζεται ως καθηγητής πληροφορικής στο πανεπιστήμιο Stetson, λέει ότι η σύγκλιση της τεχνητής νοημοσύνης και της VR θα αλλάξει τόσο με σημαντικούς τρόπους. (Μια περιοχή όπου το VR και το AI τέμνονται είναι φορετές. Μάθετε περισσότερα σχετικά με το πώς το AI βελτιώνει τα υγρά.)

No Bugs, No Stress - Ο οδηγός σας βήμα προς βήμα για τη δημιουργία λογισμικού που αλλάζει τη ζωή χωρίς να καταστρέφει τη ζωή σας

Δεν μπορείτε να βελτιώσετε τις δεξιότητες προγραμματισμού σας όταν κανείς δεν ενδιαφέρεται για την ποιότητα του λογισμικού.

"Η συγχώνευση της τεχνητής νοημοσύνης και της VR θα φέρει επανάσταση στους δύο τομείς και θα είναι πολύ σημαντική για τη βιομηχανία ψυχαγωγίας", λέει ο ElAarag, επίσης ανώτερος συνεργάτης της Ένωσης Υπολογιστικών Μηχανών (ACM) και του Ινστιτούτου Ηλεκτρολόγων Μηχανικών και Ηλεκτρονικών Μηχανικών (IEEE).

Θα βοηθήσει επίσης την ακοή με την ανίχνευση ήχων και των ατόμων με προβλήματα όρασης, αν εντοπιστούν αντικείμενα. Η ευρεία εξάπλωση του 5G θα ενισχύσει το VR. Η υψηλή ταχύτητα και η χαμηλή λανθάνουσα κατάσταση της τεχνολογίας 5G θα επιτρέψουν την εκτέλεση υπολογιστικών εντατικών εφαρμογών στο σύννεφο. Αυτό θα έχει επίσης σημαντικό αντίκτυπο στον κλάδο του esport.

Ίσως δεν πρέπει να εκπλήσσει το γεγονός ότι η VR βρισκόταν στο τέλος της λήψης κάποιας ώθησης από διαφορετικές ομάδες στην κοινωνία. Σε τελική ανάλυση, λέει ο Δρ. Mehran Salehi, αναλυτής υπολογιστικής ρευστοδυναμικής (CFD) με την Southland Engineering, αυτή δεν είναι η πρώτη φορά που μια νέα τεχνολογία αντιμετώπισε την αντιπολίτευση πριν τελικά γίνει ευρέως αποδεκτή.

Ο Saleley, ο οποίος απέκτησε το διδακτορικό του δίπλωμα στη μηχανική από το Πανεπιστήμιο του Τολέδο, προσθέτει ότι τα αρνητικά συναισθήματα που περιβάλλουν την VR πιθανόν θα αφεθούν με την πάροδο του χρόνου. Σε 10 χρόνια, για παράδειγμα, η VR θα μπορούσε να είναι ο κανόνας στην καθημερινή ζωή πολλών ανθρώπων.

"Η πρώτη μου εμπειρία στο VR έρχεται με τη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών", λέει.

Το αγάπησα. Ήμουν σε μια έκθεση τεχνολογίας και έδειχναν μια εγκατάσταση εικονικής πραγματικότητας ... Το αγάπησα. Ήμουν σαν, "Πω πω αυτό είναι καταπληκτικό." Πηγαίνετε και από τη στιγμή που βάζετε σε αυτούς, ουσιαστικά, τα γυαλιά και τον ελεγκτή που πραγματικά αισθάνεστε σαν να είστε μέσα σε αυτό το περιβάλλον και ο τρόπος που αλληλεπιδράτε με το παιχνίδι αλλάζει παρτίδα. Μετά από αυτό, όταν άκουσα ότι η VR βρήκε ουσιαστικά το δρόμο της προς τη βιομηχανία, με ενδιέφερε περισσότερο. Ήμουν σαν, "Ω, ναι, υπάρχουν άνθρωποι που αναπτύσσουν κώδικα σε αυτή την περιοχή."

Μύθος 2: Το VR είναι μόνο για παίκτες και τεχνικούς

Μια ερευνητική έκθεση δείχνει ότι το μέγεθος του παγκόσμιου τμήματος τυχερών παιχνιδιών VR αναμένεται να ανέλθει στα 45,09 δισ. Δολάρια μέχρι το 2025. Έτσι, ο ρυθμός ανάπτυξης είναι στον ορίζοντα, αλλά δεν πρόκειται μόνο για gaming.

Ο Μπρούνο, για παράδειγμα, υπογραμμίζει πως η VR θα μπορούσε να φέρει επανάσταση στην εμπειρία αγοράς αυτοκινήτου στο μέλλον. Ενώ υπάρχουν μερικοί άνθρωποι που αγαπούν την κατεύθυνση προς τα κάτω στην αντιπροσωπεία παρτίδα, κοιτάζοντας τα οχήματα, και παζάρια για να πάρετε πολλά, πολλοί δεν απολαμβάνουν τη διαδικασία καθόλου. Αλλά το VR σημαίνει να καταστήσει όλη τη διαδικασία λιγότερο συντριπτική και πιο φιλική προς τον καταναλωτή.

"Το VR δεν κατακλύζει μόνο τον χρήστη με την αίσθηση ότι μεταφέρεται", λέει.

Πλημμυρίζει τον χρήστη με δεδομένα. Εάν παίρνετε σήμερα τη διαδικασία αγοράς αυτοκινήτων, εντοπίζετε μια μάρκα και μοντέλο που σας αρέσει και στη συνέχεια περπατάτε γύρω από ένα αυτοκίνητο για να καθίσετε σε διαφορετικά οχήματα με διαφορετικές προδιαγραφές και διακοσμητικά. Φανταστείτε μια εμπειρία VR του μέλλοντος. Τώρα, αν θέλετε να δείτε τη διαφορά ανάμεσα σε ένα μαύρο εσωτερικό και ένα καφέ εσωτερικό, αντί να βρείτε ένα διαφορετικό αυτοκίνητο με δυνητικά διαφορετικό εξωτερικό χρώμα, όλες αυτές οι επιλογές και άλλοι μπορούν να αλλάξουν μπροστά σας σε πραγματικό χρόνο.

Και τα οφέλη ξεπερνούν τα τμήματα αντιπροσωπείας. Η τεχνολογία VR θα επιτρέψει στους καταναλωτές να παραλάβουν ουσιαστικά προϊόντα, να περιστρέψουν τα προϊόντα γύρω από τα χέρια τους και να εξετάσουν κάθε λεπτομέρεια πριν προβούν σε απόφαση αγοράς.

Μύθος 3: Το VR θα δημιουργήσει αβίαστα ζόμπι ανίκανα να ζουν στον πραγματικό κόσμο

Θα δημιουργήσει η VR μια γενιά ανθρώπων που είναι τόσο απομακρυσμένοι από τον πραγματικό κόσμο με τους οποίους δεν μπορούν να σχετίζονται με άλλους ανθρώπους; Το αντίθετο, σύμφωνα με πρόσφατες έρευνες. Μια μελέτη δείχνει ότι οι συμμετέχοντες στην έρευνα που έλαβαν μέρος σε μια εμπειρία VR που επικεντρώνεται στην απώλεια εργασίας και στην άστεγη παρουσίασε ισχυρότερη και πιο σταθερή ενσυναίσθηση απέναντι στους ανθρώπους που είναι άστεγοι σε σύγκριση με τους ανθρώπους που διαβάζουν απλά ένα άρθρο επικεντρωμένο στην έλλειψη στέγης. Άλλα οφέλη της VR περιλαμβάνουν, χωρίς περιορισμό, την ενίσχυση της διατήρησης και ανάκλησης, την απλούστευση περίπλοκων ζητημάτων και καταστάσεων και την παροχή βοήθειας σε άτομα με διαφορετικές μορφές μάθησης.

VR - ο δρόμος από εδώ

Ενώ υπάρχει αρκετή ανοδική τάση στο μέτωπο του VR, αυτό δεν σημαίνει ότι είναι τέλειο. Πολλοί παράγοντες που περιορίζουν την προσφυγή της VR στη μαζική αγορά σχετίζονται με το υλικό, σημειώνει ο Bruno. Αλλά ελπίζει ότι ο χρόνος θα τακτοποιήσει τα πάντα.

"Εάν ο νόμος του Moore ισχύει, δεν είμαστε πολύ μακριά από το κλείσιμο αυτών των κενών και την οικοδόμηση πραγματικά συγκλονιστικών εμπειριών", λέει. "Σήμερα, το VR είναι ιδανικό για σενάρια όπου ο χρήστης μπορεί να είναι στάσιμος και όπου το κόστος της πραγματικής εμπειρίας είναι υπερβολικό ή απλά δεν είναι εφικτό".