Ισορροπία παιχνιδιών

Συγγραφέας: Robert Simon
Ημερομηνία Δημιουργίας: 16 Ιούνιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 24 Ιούνιος 2024
Anonim
ισορροπία σε προσθιοπίσθιο επίπεδο, με κάμψη κορμού και έκταση ισχίου
Βίντεο: ισορροπία σε προσθιοπίσθιο επίπεδο, με κάμψη κορμού και έκταση ισχίου

Περιεχόμενο

Ορισμός - Τι σημαίνει το Υπόλοιπο Παιχνιδιού;

Η ισορροπία των παιχνιδιών είναι μια ιδέα σχεδιασμού βιντεοπαιχνιδιών, όπου τα πλεονεκτήματα ενός χαρακτήρα ή μιας συγκεκριμένης στρατηγικής αντισταθμίζονται από ένα αναλογικό μειονέκτημα σε μια άλλη περιοχή για την αποτροπή κυριαρχίας μιας προσέγγισης ενός χαρακτήρα ή τυχερών παιχνιδιών.

Δεν υπάρχει τέτοιο πράγμα σαν ένα τέλεια ισορροπημένο παιχνίδι. Παρά τις καλύτερες προσπάθειες των σχεδιαστών, ορισμένοι χαρακτήρες ή στρατηγικές καταλήγουν να είναι πιο δυνατοί από τους άλλους, τόσο σε συγκεκριμένες περιοχές όσο και σε όλους τους τομείς.


Εισαγωγή στη Microsoft Azure και το Microsoft Σε αυτό τον οδηγό θα μάθετε τι είναι το cloud computing και πώς η Microsoft Azure μπορεί να σας βοηθήσει να μεταφέρετε και να εκτελέσετε την επιχείρησή σας από το cloud.

Η Techopedia εξηγεί την ισορροπία του παιχνιδιού

Η εξισορρόπηση είναι εξαιρετικά δύσκολη για τους σχεδιαστές παιχνιδιών. Κατά την καταπολέμηση των παιχνιδιών, μπορεί να υπάρχουν μόνο μερικές μεταβλητές σταθμισμένες με μια σχετικά απλή φόρμουλα. Για παράδειγμα, όσο πιο ισχυρή είναι η απεργία χαρακτήρων, τόσο πιο αργή θα κινηθεί. Ακόμα και αυτό δεν είναι τελείως τέλειο, καθώς οι μεσαίοι χαρακτήρες (μέση ταχύτητα, μέση εντυπωσιακή ισχύς) κατέχουν ένα γενικό πλεονέκτημα στους χαρακτήρες σε ακραίες (γρήγορες / αδύναμες ή αργές / ισχυρές).

Το ζήτημα της εξισορρόπησης γίνεται πιο έντονο σε πολύπλοκα παιχνίδια όπως τα παιχνίδια ρόλων, όπου ένας χαρακτήρας έχει πολλαπλά χαρακτηριστικά που πρέπει να προχωρήσουν όσο φθάνουν τα επίπεδα. Αυτό εισάγει ακόμα πιο μεταβλητές εκτιμήσεις για τους σχεδιαστές παιχνιδιών.

Λόγω αυτών των δυσκολιών, οι σχεδιαστές παιχνιδιών συχνά χρησιμοποιούν εξαπατήσεις, όπως δίνοντας τον πιο αδύναμο χαρακτήρα, την ισχυρότερη ειδική επίθεση ή τον ισχυρότερο, πιο αργό χαρακτήρα, μια ταχύτερη ειδική επίθεση. Αντί να επιλύσουν το πρόβλημα, αυτοί οι μηχανισμοί αντιστάθμισης συχνά οδηγούν σε εκφυλισμό του παιχνιδιού, όπου μια εκφυλισμένη στρατηγική μίας επίθεσης καθίσταται μια αποτελεσματική μέθοδος νίκης. Τούτου λεχθέντος, καθώς απελευθερώνονται περισσότερες εκδόσεις παιχνιδιών, οι σχεδιαστές παιχνιδιών γίνονται πιο έμπειροι στην εξισορρόπηση χαρακτήρων.