OpenGL για ενσωματωμένα συστήματα (OpenGL ES)

Συγγραφέας: Randy Alexander
Ημερομηνία Δημιουργίας: 1 Απρίλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 26 Ιούνιος 2024
Anonim
New Way to turn you PC into an Android TV Box with FydeOS - Bye Bye Android X86
Βίντεο: New Way to turn you PC into an Android TV Box with FydeOS - Bye Bye Android X86

Περιεχόμενο

Ορισμός - Τι σημαίνει το OpenGL για ενσωματωμένα συστήματα (OpenGL ES);

Το OpenGL για ενσωματωμένα συστήματα (OpenGL ES), ένα υποσύνολο της διεπαφής προγραμματισμού εφαρμογών γραφικών OpenGL 3D (API), είναι ένα API cross-platform σχεδιασμένο για ενσωματωμένες συσκευές, όπως κονσόλες βιντεοπαιχνιδιών, κινητά τηλέφωνα και προσωπικοί ψηφιακοί βοηθοί (PDA). Αυτό το ελαφρύ API καταναλώνει ελάχιστη ισχύ και απαιτεί ελάχιστο αποθηκευτικό χώρο.


Ως API χαμηλού επιπέδου, το OpenGL ES λειτουργεί μεταξύ εφαρμογών λογισμικού και κινητήρων γραφικών υλικού ή λογισμικού. Επειδή είναι δωρεάν, το OpenGL ES παρέχει μια προσιτή λύση για προγραμματιστές κινητής και ενσωματωμένης πλατφόρμας που επιδιώκουν να δημιουργήσουν προηγμένα 3D γραφικά και παιχνίδια.

Εισαγωγή στη Microsoft Azure και το Microsoft Σε αυτό τον οδηγό θα μάθετε τι είναι το cloud computing και πώς η Microsoft Azure μπορεί να σας βοηθήσει να μεταφέρετε και να εκτελέσετε την επιχείρησή σας από το cloud.

Η Techopedia εξηγεί το OpenGL για ενσωματωμένα συστήματα (OpenGL ES)

Ως API cross-platform, το OpenGL ES είναι ουδέτερο από προμηθευτές και υποστηρίζεται από μια ποικιλία κινητών πλατφορμών, όπως τα Android, iOS, WebOS, Symbian ^ 3 και BlackBerry OS. Οι συσκευές που υποστηρίζουν το OpenGL ES περιλαμβάνουν:

  • Apple iPhone, iPad και iPod Touch
  • Android 2.2 τηλέφωνα
  • Nokia N900 και N8
  • BlackBerry Storm 2 και καμπύλη 8530
  • Samsung Galaxy S και Wave
Το OpenGL ES φιλοξενεί συσκευές που κυμαίνονται από κινητά τηλέφωνα 50 MHz με μόνο 1 MB μνήμης τυχαίας προσπέλασης (RAM) έως PDA 400 MHz με 64 MB μνήμης RAM.

Το OpenGL ES βασίζεται στο OpenGL - ένα καλά τεκμηριωμένο API. Έτσι, οι προγραμματιστές εφαρμογών που επιθυμούν να συνεργαστούν με το OpenGL ES έχουν πρόσβαση σε διάφορους πόρους, συμπεριλαμβανομένων των βιβλίων, του δείγματος κώδικα και άλλων σχετικών πληροφοριών.

Οι πιο γρήγορες κεντρικές μονάδες επεξεργασίας (CPU), μεγαλύτερη RAM, οθόνες αφής υψηλότερης ανάλυσης και επιταχυντές 3D γραφικών δημιουργούν έναν ιδανικότερο χώρο για κινητές συσκευές για προηγμένη ανάπτυξη εφαρμογών γραφικών και OpenGL ES API.

Ο όμιλος Khronos, ένας μη κερδοσκοπικός κλάδος της τεχνολογίας, παρέχει εποπτεία και διαχείριση της OpenGL ES.