Βλάβη μεταξύ πληκτρολογίου και καθίσματος (FBKS)

Συγγραφέας: Randy Alexander
Ημερομηνία Δημιουργίας: 26 Απρίλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 14 Ενδέχεται 2024
Anonim
Βλάβη μεταξύ πληκτρολογίου και καθίσματος (FBKS) - Τεχνολογία
Βλάβη μεταξύ πληκτρολογίου και καθίσματος (FBKS) - Τεχνολογία

Περιεχόμενο

Ορισμός - Τι σημαίνει αποτυχία μεταξύ πληκτρολογίου και καθίσματος (FBKS);

Η αποτυχία μεταξύ του πληκτρολογίου και του καθίσματος (FBKS) είναι ένας όρος αργαλειού που χρησιμοποιείται για τον καθορισμό των ανθρώπινων σφαλμάτων που προκύπτουν κατά τη χρήση μιας υπολογιστικής συσκευής.


Το FBKS είναι επίσης γνωστό ως Πρόβλημα Υπάρχει Μεταξύ Πληκτρολογίου και Καρέκλας (PEBKAC), Υπάρχει Πρόβλημα Μεταξύ Καρέκλας και Πληκτρολογίου (PEBCAK), Πρόβλημα δεν είναι Προεδρείο στον Υπολογιστή (PICNIC) και Πρόβλημα Μεταξύ Καρέκλας και Πληκτρολόγιο (PIBCAK).

Εισαγωγή στη Microsoft Azure και το Microsoft Σε αυτό τον οδηγό θα μάθετε τι είναι το cloud computing και πώς η Microsoft Azure μπορεί να σας βοηθήσει να μεταφέρετε και να εκτελέσετε την επιχείρησή σας από το cloud.

Techopedia εξηγεί την αποτυχία μεταξύ πληκτρολογίου και καθίσματος (FBKS)

Το FBKS είναι ένα φαινόμενο αλληλεπίδρασης ανθρώπου στον υπολογιστή (HCI) το οποίο χρησιμοποιείται για την ανίχνευση πιθανών προβλημάτων που συμβαίνουν όταν ένας άνθρωπος αλληλεπιδρά με ένα σύστημα υπολογιστή. Το FBKS έχει ως στόχο να καθορίσει την ανικανότητα του ανθρώπου να χρησιμοποιεί έναν απλό έως πολύπλοκο υπολογιστή ή συναφή εξοπλισμό.

Το FBKS εμφανίζεται όταν ο χρήστης δεν είναι σε θέση να κατανοήσει και να αντιμετωπίσει έναν υπολογιστή - ακόμα και απλές εργασίες. Συνήθως καταγράφεται όταν ένας χρήστης δεν δίνει ιδιαίτερη προσοχή σε έναν υπολογιστή ή σε μια γενική υπολογιστική δομή, σχεδιασμό ή διεπαφή είναι πέρα ​​από την ανθρώπινη κοινή λογική. Τα σφάλματα που βασίζονται σε FBKS χρησιμοποιούνται για την αξιολόγηση, το σχεδιασμό και την κατασκευή υπολογιστικών συστημάτων και εφαρμογών φιλικών προς το χρήστη, προσαρμογής ή εύκολης πλοήγησης.


Το FBKS κατηγορείται μερικές φορές ως σφάλμα μιας συσκευής κατασκευασμένης από έναν κατασκευαστή που δεν τηρεί τους βασικούς νόμους για το HCI.

Αυτός ο ορισμός γράφτηκε στο con της ανθρώπινης αλληλεπίδρασης υπολογιστών (HCI)