Εκπληκτικές ιδέες Sci-Fi που ήρθαν αληθινές (και μερικές που δεν είχαν)

Συγγραφέας: Robert Simon
Ημερομηνία Δημιουργίας: 24 Ιούνιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 22 Ιούνιος 2024
Anonim
BEYOND - sci-fi short film | Joe Penna
Βίντεο: BEYOND - sci-fi short film | Joe Penna

Περιεχόμενο


Πάρε μακριά:

Μπορούμε μόνο να μαντέψουμε τι κρατάει το μέλλον της τεχνολογίας, αλλά η ιστορία υποδεικνύει ότι αν ψάχνετε για μελλοντικά γεγονότα, μπορείτε απλά να τα βρείτε σε επιστημονική φαντασία.

Στην ταινία "Star Trek IV: The Voyage Home" του 1986, το πλήρωμα Star Trek ταξιδεύει πίσω στο χρόνο μέχρι τον 20ό αιώνα για να αποτρέψει την εξαφάνιση των φαλαινών που έχουν εξαφανιστεί (ως τμήμα μιας γραμμής ιστορίας που εμπλέκεται πολύ για να εξηγηθεί εδώ). Κατά τη διάρκεια της επίσκεψής τους, ο μηχανικός της εταιρίας Montgomery Scott ("Scotty") πρέπει να χρησιμοποιήσει έναν υπολογιστή για να ελέγξει κάτι και όταν ειδοποιηθεί από έναν τεχνικό ότι μπορεί να χρησιμοποιήσει τη μηχανή του, έναν Macintosh, ο Scotty φέρνει το ποντίκι στο στόμα του λέει "Υπολογιστής". Οι χαρακτήρες του 20ου αιώνα τον βλέπουν με τρυφερό τρόπο, το οποίο γενικά προκαλεί ένα γέλιο στο κοινό του θεάτρου.

Τώρα περπατώ μαζί με μια εφαρμογή στο iPhone μου που μου επιτρέπει να μιλήσω στο τηλέφωνο και σε όποιον θέλω. Επιπλέον, το iPhone μου μοιάζει πολύ με το "επικοινωνιακό" που συνομίλησε ο Kirk με την Enterprise, ενώ ήταν κάτω από έναν εχθρικό πλανήτη.


Kirks χρήση μιας φορητής ασύρματης συσκευής για να μιλήσει σε κάποιον χιλιάδες μίλια μακριά ήταν επιστημονική φαντασία μόλις 26 χρόνια πριν. Τώρα είναι συνηθισμένο. Η επιστημονική φαντασία γίνεται συχνά πραγματικότητα. Και συνήθως, από τη στιγμή που το κάνει, είμαστε διατεθειμένοι να την δεχτούμε. Εδώ μπορείτε να ρίξετε μια ματιά σε μερικές τεχνολογίες που έκαναν το άλμα από τη φαντασία στην πραγματικότητα.

Αναστολή της πίστης της πραγματικότητας των επιστημών;

Όταν ήμουν πολύ νεαρός, η πρώτη μου αντιπαράθεση με την επιστημονική φαντασία ήταν το "Buck Rogers στον 25ο αιώνα", ένα εβδομαδιαίο έγχρωμο κόμικ στη σημερινή αμερικανική αμερικανική αμερικανική αμερικανική έκδοση.Ο Buck, ένας πιλότος του 20ου αιώνα που ξεπέρασε τα αέρια των δικών του στην εποχή του, διατηρήθηκε με θαυματουργό τρόπο σε ανασταλμένα κινούμενα σχέδια μέχρι που ξύπνησε πέντε αιώνες αργότερα και γρήγορα έγινε ο ηγέτης των "καλών παιδιών". Στη σειρά, ο Buck πέταξε στα διαστημόπλοια και πήγε σε απομακρυσμένους πλανήτες. Αυτές ήταν δραστηριότητες που δεν είχα φανταστεί ποτέ!


Κατά την ανάγνωση της επιστημονικής φαντασίας, έμαθα γρήγορα να χρησιμοποιήσω την "αναστολή της δυσπιστίας", έναν όρο που επινοήθηκε από τον ποιητή Samuel Taylor Coleridge το 1817. Για να μπορέσει να βυθιστεί στη γραμμή ιστορίας του Buck Rogers - απολαμβάνω η ιστορία - έπρεπε να δεχτώ ότι τα πράγματα που ήξερα ότι ήταν αδύνατα, όπως η μετάβαση στο φεγγάρι και σε άλλους πλανήτες, ήταν λογικά. Φυσικά, 20 χρόνια αργότερα, κατευθυνθήκαμε στο φεγγάρι. Και όσο περισσότερο διάβασα, τόσο περισσότερο συνειδητοποίησα ότι η επιστημονική φαντασία ήταν, σε πολλές περιπτώσεις, πρόδρομος στην επιστήμη πραγματικότητα.

Ήταν πολύ αργότερα ότι διαπίστωσα ότι ο χαρακτήρας Buck Rogers είχε δημιουργηθεί στην πραγματικότητα το 1928 - μόνο 40 χρόνια πριν από το περίφημο βήμα του Neil Armstrong πάνω στο φεγγάρι. Δημιουργήθηκε από τον Philip Francis Nowlan σε μια σύντομη ιστορία, "Armageddon 2419 A.D." σε ένα περιοδικό με τίτλο Amazing Stories. Μια ταινία κόμικς ακολούθησε λιγότερο από ένα χρόνο αργότερα και ήταν τόσο επιτυχημένη που μια σειρά ανταγωνιστικής διαστημικής περιπέτειας, "Flash Gordon", εμφανίστηκε πέντε χρόνια μετά.

Στην πραγματικότητα, η επιστημονική φαντασία είναι στην πραγματικότητα γύρω από τις αρχές της δεκαετίας του 1900, που προέρχεται από τον Γάλλο συγγραφέα Jules Verne. (Ορισμένοι θεωρούν ότι ο Verne είναι ο «πατέρας της επιστημονικής φαντασίας», ενώ άλλοι απονέμουν αυτόν τον τίτλο στον Έλληνα συγγραφέα HG Wells ή στον Αμερικανό εκδότη περιοδικών Hugo Gernsback.) Ο Verne έγραψε για τα αεροπορικά, διαστημικά και υποβρύχια ταξίδια πριν από την ανεύρεση αεροπλάνων, .

Η ταχύτητα της αλλαγής

Σε εκείνες τις πρώτες μέρες της επιστημονικής φαντασίας, η χρονική περίοδος μεταξύ φαντασίας και γεγονότος ήταν μεταξύ 50 και 100 ετών. Τώρα είναι πολύ μικρότερη. Επιπλέον, η μυθοπλασία και το γεγονός συχνά αλληλοεπικαλύπτονται με διαφορετικούς τρόπους από ό, τι πριν από χρόνια. Οι πρώτοι συγγραφείς σκέφτηκαν τι μπορεί να συμβεί. Με κάποιους τρόπους, ορισμένοι από τους πιο πρόσφατους συγγραφείς είναι στην πραγματικότητα μέρος της αναπτυξιακής διαδικασίας.

No Bugs, No Stress - Ο οδηγός σας βήμα προς βήμα για τη δημιουργία λογισμικού που αλλάζει τη ζωή χωρίς να καταστρέφει τη ζωή σας

Δεν μπορείτε να βελτιώσετε τις δεξιότητες προγραμματισμού σας όταν κανείς δεν ενδιαφέρεται για την ποιότητα του λογισμικού.

Σημαντική περίπτωση: Ο αείμνηστος Arthur C. Clarke, ο οποίος είναι πιο διάσημος για το "2001: Μια διαστημική οδύσσεια", ήρθε με την ιδέα των γεωστατικών δορυφόρων, παρόλο που το χαρτί του του 1945 που πρότεινε τη χρήση τους ως τηλεπικοινωνιακά ρελέ έθεσε το σκηνικό για το παγκόσμιο σύστημα σε ισχύ σήμερα.

Ομοίως, η σειρά Robot του Isaac Asimov, γραμμένη μεταξύ 1942 και 1985, μας έδωσε τους διάσημους τρεις νόμους της ρομποτικής:

  1. Ένα ρομπότ μπορεί να μην βλάψει έναν άνθρωπο ή, μέσω της αδράνειας, να επιτρέψει σε έναν άνθρωπο να έρθει να βλάψει.
  2. Ένα ρομπότ πρέπει να υπακούει στις εντολές που του έχουν δοθεί από τα ανθρώπινα όντα, εκτός εάν οι εντολές αυτές θα έρχονταν σε αντίθεση με τον πρώτο νόμο.
  3. Ένα ρομπότ πρέπει να προστατεύει την ύπαρξή του, εφόσον η προστασία αυτή δεν έρχεται σε αντίθεση με τον πρώτο ή τον δεύτερο νόμο.

Ο Asimov πρόσθεσε αργότερα έναν άλλο νόμο, τον «νόμο zenith», για να προηγηθεί των άλλων: Ένα ρομπότ μπορεί να μην βλάψει την ανθρωπότητα ή, χάρις στην αδράνεια, να επιτρέψει στην ανθρωπότητα να βλάψει.

Αυτό που είναι ιδιαίτερα ενδιαφέρον για τους νόμους του Asimov είναι ότι δεν έχουν γίνει δεκτές μόνο σε ολόκληρο τον κόσμο της επιστημονικής φαντασίας ο καθοδηγώντας τους κανόνες για τη ρομποτική, αλλά αναφέρθηκαν επίσης στη βιβλιογραφία των μεγάλων έργων ρομποτικής ανάπτυξης και αναφέρονται από μεγάλους ρομποτικούς θεωρητικούς, όπως ο Hans Moravec του Carnegie Mellon.

Η λογοτεχνία έρχεται στη ζωή

Η χρονική περίοδος μεταξύ γεγονότος και μυθοπλασίας συνέχισε να συρρικνώνεται δραματικά, σύμφωνα με την ανάπτυξη του Διαδικτύου, η οποία επιτάχυνε σημαντικά όλη την επιστημονική πρόοδο. Ο συγγραφέας William Gibson ήταν ένας από τους πρώτους που είδε τις δυνατότητες του Διαδικτύου. Στη σύντομη ιστορία του 1982, "Burning Chrome", εφάρμοσε τον όρο "κυβερνοχώρος", ο οποίος έχει γίνει η προτιμώμενη περιγραφή του τόπου όπου υπάρχει όλο το περιεχόμενο στο διαδίκτυο. Ο Γκίμπσον, του οποίου το μυθιστόρημα του 1984, "Neuromancer", παρέχει μια σκοτεινή εικόνα ενός εικονικού κόσμου που έρχεται, θεωρείται επίσης ο ιδρυτής του λογοτεχνικού είδους cyberpunk.

Το μυθιστόρημα του Bruce Sterling του 1988 "Νησιά στο Διαδίκτυο" ήταν επίσης προφητικό. Καταγράφηκε πριν από την εκτεταμένη χρήση του διαδικτύου, την ανάπτυξη του παγκόσμιου ιστού και τη χρήση κινητών επικοινωνιών και παρόλα αυτά η ιστορία χτίστηκε γύρω από την ολική ασύρματη επικοινωνία, τα μεγάλα καταστήματα δεδομένων, την πειρατεία δεδομένων που επικεντρώθηκε στη Γρενάδα και την τρομοκρατία επιθέσεις. Συζήτηση για την πρόβλεψη! (Μάθετε πώς ο παγκόσμιος ιστός ήλθε στο The Pioneers του Παγκόσμιου Ιστού).

Καθώς η χρήση του διαδικτύου ήταν ακριβώς έτοιμη να πάρει τον ατμό με την εμφάνιση του παγκόσμιου ιστού, το μυθιστόρημα του 1992 του Neal Stephenson, «Snow Crash», μας έδωσε μια ένδειξη για το τι θα μπορούσε να έρθει στη συνέχεια - κόσμοι της τρισδιάστατης εικονικής πραγματικότητας. Το 2003, η Linden Labs έφερε το όραμα του Stephenson στην πραγματικότητα με την εισαγωγή της "Second Life", μια εικονική πλατφόρμα 3-D που προορίζεται για επαγγελματικές, εκπαιδευτικές και ψυχαγωγικές χρήσεις. Το 2011, είχε πάνω από ένα εκατομμύριο ενεργούς χρήστες. Εντυπωσιακό, αλλά εξακολουθεί να είναι νευρικός από τα 10,2 εκατομμύρια ανθρώπους που έπαιξαν το "World of Warcraft", ένα 3-D μαζικά multiplayer σε απευθείας σύνδεση παιχνίδι ρόλων. (Διαβάστε περισσότερα σχετικά με τα βιντεοπαιχνίδια στο From Friendly to Fragging: Ένας οδηγός για αρχάριους για τα είδη παιχνιδιών βίντεο.)

Έχουμε προχωρήσει πολύ από τον Jules Verne. Τώρα, οι συγγραφείς επιστημονικής φαντασίας με Διδακτορικές σπουδές στη σκληρή επιστήμη όχι μόνο γράφουν μυθιστορήματα, αλλά και περιστασιακά ξεπερνώντας τη μυθοπλασία για να μας οδηγήσουν μέσω της έλλειψης φήμης που αντιμετωπίζει όπου η τεχνολογία μας οδηγεί. Ο David Brin, "Η διαφανής κοινωνία: η τεχνολογία θα μας επιβάλει να επιλέξουμε μεταξύ της ιδιωτικής ζωής και της ελευθερίας ;, για παράδειγμα, γράφτηκε το 1998 πριν από τις 11 Σεπτεμβρίου, ο νόμος Patriot και η αυξημένη παρακολούθηση έγινε μια αυξανόμενη αιτία ανησυχίας στις ΗΠΑ

Ο Vernor Vinge, ένας συνταξιούχος καθηγητής των μαθηματικών και ο βραβευμένος συγγραφέας μυθιστοριογραφίας και μυθιστοριογραφίας του Hugo, άνοιξε ένα νέο πεδίο εικασίας με το δοκίμιο του 1993 "The Coming Technological Singularity", στο οποίο δηλώνει ότι "μέσα σε τριάντα χρόνια, θα έχουμε τα τεχνολογικά μέσα για τη δημιουργία υπεράνθρωπης νοημοσύνης. Λίγο μετά, η ανθρώπινη εποχή θα τελειώσει. " Η συζήτηση και η κερδοσκοπία σε αυτόν τον τομέα καθοδηγείται από τον επιστήμονα υπολογιστών και τον φουτουριστή Ray Kurzweil, του οποίου ο σημαντικός τόμος για το θέμα "Η μοναδικότητα είναι κοντά" του 2005 είναι απαραίτητη.

Λοιπόν τι ακολουθεί?

Για λίγο λιγότερο από 150 χρόνια, οι συγγραφείς επιστημονικής φαντασίας προσπαθούσαν να μας δείξουν πού μπορούμε να κατευθυνθούμε. Συχνά το έκαναν λάθος - ακόμα δεν διαθέτουμε τις ιπτάμενες ζώνες του Buck Rogers - αλλά ήταν αρκετές φορές για να δικαιολογήσουν την προσοχή μας. Στην πορεία τους, η προφητική γραφή τους έχει καταλάβει τη φαντασία των επιστημόνων, των μηχανικών και των στοχαστών των οποίων οι δεξιότητες έχουν κάνει τις προφητείες να γίνονται πραγματικότητα με όλο και γρηγορότερο ρυθμό. Μπορούμε μόνο να μαντέψουμε τι κρατάει το μέλλον της τεχνολογίας, αλλά η ιστορία υποδεικνύει ότι αν ψάχνετε για μελλοντικά γεγονότα, μπορείτε απλά να τα βρείτε σε επιστημονική φαντασία.