Περιπέτεια

Συγγραφέας: Monica Porter
Ημερομηνία Δημιουργίας: 20 Μάρτιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 23 Ιούνιος 2024
Anonim
Ο Τελευταίος Κυνηγός (2004) Ολόκληρη Ταινία Δράσης, Περιπέτεια | Ελληνικοί Υπότιτλοι Greek Subs ~ HD
Βίντεο: Ο Τελευταίος Κυνηγός (2004) Ολόκληρη Ταινία Δράσης, Περιπέτεια | Ελληνικοί Υπότιτλοι Greek Subs ~ HD

Περιεχόμενο

Ορισμός - Τι σημαίνει η περιπέτεια;

Η Colossal Cave Adventure, γνωστή και ως ADVENT ή απλά Adventure, είναι ένα πρώιμο ηλεκτρονικό παιχνίδι γραμμένο σε μορφή γραμμής εντολών που αντιπροσώπευε την πιο σύγχρονη τεχνολογία εκείνη την εποχή. Στην Colossal Cave Adventure, ο παίκτης εισάγει απλές εντολές σε μια εντολή γραμμής εντολών και ο υπολογιστής μετακινεί τον παίκτη γύρω από έναν εικονικό κόσμο που αντιστοιχεί σε μια σειρά σπηλαίων στην πολιτεία του Κεντάκυ.


Εισαγωγή στη Microsoft Azure και το Microsoft Σε αυτό τον οδηγό θα μάθετε τι είναι το cloud computing και πώς η Microsoft Azure μπορεί να σας βοηθήσει να μεταφέρετε και να εκτελέσετε την επιχείρησή σας από το cloud.

Η Techopedia εξηγεί την περιπέτεια

Colossal Cave Adventure σχεδιάστηκε από τον Will Crowther στα τέλη της δεκαετίας του 1970. Καταγράφηκε στη γλώσσα κωδικοποίησης του FORTRAN και κατέλαβε περίπου 300 kB μνήμης πυρήνα. Μια αργότερα πιο ανεπτυγμένη έκδοση του παιχνιδιού διογκώθηκε σε περίπου 3000 γραμμές κώδικα που αντιπροσωπεύουν 140 τοποθεσίες χάρτη, σχεδόν 300 λέξεις λεξιλογίου, και μια ποικιλία "θησαυρών αντικείμενα." Η Colossal Cave Adventure έγινε για μια μηχανή PDP-10 των 36 bit.

Μετά από να εξερευνήσει αρκετές σπηλιές του Κεντάκυ, ο Crowther έγραψε το πρόγραμμα ως ψυχαγωγία, προσθέτοντας μυθικά πλάσματα και άλλα ενδιαφέροντα χαρακτηριστικά μερικώς με βάση τα έργα του J.R.R. Tolkien. Τελικά, η Colossal Cave Adventure οδήγησε σε άλλα είδη παρόμοιων παιχνιδιών "επιλέξτε το δικό σας περιπέτεια", όπου οι παίκτες εισέρχονται σε απλές εντολές και παίρνουν προσανατολισμό απαντήσεων από τον υπολογιστή. Είναι σημαντικό να σημειωθεί ότι σε αυτά τα παιχνίδια, ο παίκτης δεν μπορεί να "δει" εκεί που βρίσκεται στην περιοχή των παιχνιδιών - ο παίκτης το υπολογίζει με βάση τις οδηγίες των υπολογιστών. Αργότερα, το best-selling "Adventure" Atari 2600 παιχνίδι της δεκαετίας του 1980 φέρεται να χτίστηκε ως μια πιο οπτική μορφή του ίδιου τύπου παιχνιδιού.